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搜索关键字:法线    ( 1018个结果
Threejs 开发3D地图实践总结
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 1、法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。 如果一个 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-13 10:27:17    阅读次数:218
java语言的11个关键特性
(1)easy:java的语法比c++的相对简单,另一个方面就是java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。 (2)分布式:java带有很强大的tcp/ip协议族的例程库,java应用程序能够通过url来穿过网络来 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-10 23:42:53    阅读次数:221
Threejs 开发3D地图实践总结
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 1、法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。 如果一个 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-09 23:12:12    阅读次数:1243
垃圾收集器
垃圾收集器 引用计数器: 从gc日志可以看出是回收了,java虚假没有选用引用计数器算法管理内存 可达性分析算法 ?线程池中线程是维持一个数量还是,用已经有的线程? 回收方法区 垃圾收集器 垃圾收集器根据应用场景和内存回收范围来选择。根据新生代、老年代,高性能服务器、客户端,计算密集场景、高响应场景... ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 21:13:03    阅读次数:308
shader_碰撞检测
两个线段的碰撞检测 http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2012/03/31/2427590.html 方法1:点导入线方程 两个点导入另外两个点的线方程,如果正负不同则在线的两侧,如果两对点分别都在另一个线段的两侧,则两个线段相交。 (ax1+b-y1)(a ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 17:48:27    阅读次数:172
【BZOJ4653】[Noi2016]区间 双指针法+线段树
【BZOJ4653】[Noi2016]区间 Description 在数轴上有 n个闭区间 [l1,r1],[l2,r2],...,[ln,rn]。现在要从中选出 m 个区间,使得这 m个区间共同包含至少一个位置。换句话说,就是使得存在一个 x,使得对于每一个被选中的区间 [li,ri],都有 li ...
分类:其他好文   时间:2017-07-07 10:28:04    阅读次数:262
线程如何同步和通讯
线程同步的真实意思恰好相反,其实是“排队”。当使用多个线程来访问同一个数据时,非常容易出现线程安全问题(比如多个线程都在操作同一数据导致数据不一致),所以我们用同步机制来解决这些问题。实现同步机制有两个方法: 线程安全的类: 注意:synchronized关键字可以修饰方法,也可以修饰代码块,但不能 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-07 10:20:30    阅读次数:219
Java并发编程:线程的同步
Java并发编程:线程的同步Java并发编程:线程的同步Table of Contents1. synchronized 修饰方法2. synchronized 修饰代码块3. synchronized 修饰static方法线程的同步是通过锁来实现的。在我们使用Concurrent包的锁之前,我们先... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-05 22:56:30    阅读次数:310
初识多线程之基础知识与常用方法
1.线程与进程的描述: 1.1进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1~n个线程。(进程是资源分配的最小单位) 1.2线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位) ...
分类:编程语言   时间:2017-07-04 19:57:29    阅读次数:199
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
http://www.cnblogs.com/2Yous/p/4251444.html Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积【Diffuse convolution】是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节。 这种效果在我们要活得一个更具全局光 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-03 22:37:49    阅读次数:275
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