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Detour的使用
最近有用到detour,属于一种api拦截的方式了,是微软研究院出的一个库(可以网上下载,是源码形式,有makefile,可用vs的命令行工具来编译出来)。可以替换掉我们关心的api,进入到我们的处理中。当然,api拦截,首先需要借助Dll注入,才能够去影响你想改变的进程,这可通过上篇..
分类:其他好文   时间:2015-02-12 02:03:03    阅读次数:358
(转)Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 20:58:02    阅读次数:3229
NGUI 屏幕自适应
雨松MOMO2014年05月04日于雨松MOMO程序研究院发表现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。1.获...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 15:26:25    阅读次数:157
计算机信息管理专业“三化”人才培养模式研究
信息化关系到经济、社会、文化、政治和国家安全的全局,已成为未来发展的战略制高点,信息化水平是衡量一个国家和地区的国际竞争力、现代化程度、综合国力和经济成长能力的重要标志。随着我国信息化建设步伐的加快,信息管理工作已越来越受到企事业单位的重视,越来越多的单位开始建立自己的信息管理系统,并逐步将业务放到网络上进行。信息产业的发展,带动的是信息技术专业人才的强劲需求。据上海教育科学研究院的权威专家预测,...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 10:16:59    阅读次数:168
(转)Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿。开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文...
分类:移动开发   时间:2015-01-20 13:26:05    阅读次数:270
百度余凯:数据是极好的竞争壁垒,
极客公园创新大会在北京开幕,百度深度学习研究院(IDL)副院长余凯发表演讲,阐述大数据时代,人工智能与深度学习的发展。
分类:其他好文   时间:2015-01-18 22:29:09    阅读次数:242
【军工行业深度报告二】2015军工主线一:武器装备升级
i投资i投资(微信号:itouzi8)“VIP会员俱乐部”旨在搭建专业的产业链研究社群。通过汇集产业专家、行业分析师、PE/VC、上市公司及实业高管和职业投资人,一起进行深入、全面、前瞻性的产业链研究,发掘股权、股票市场的投资机会。作者:西点老A(i投资线上研究院-军工北斗研究团队首席研究员、i投资...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 14:37:09    阅读次数:365
读《面向程序员的数据库访问性能优化法则》
刚刚看了一下2014年中国数据库技术大会(DTCC)PPT,网易杭州研究院的一位同学介绍了一下数据库的优化与调优。 网易的Mysql优化做的很好,而且还写了本书和大家分享这些经验《深入浅出MySQL数据库开发优化与管理维...
分类:数据库   时间:2015-01-04 15:29:49    阅读次数:178
【Spark亚太研究院系列丛书】Spark实战高手之路-第3章Spark架构设计与编程模型第3节②
三,深入RDD RDD本身是一个抽象类,具有很多具体的实现子类: RDD都会基于Partition进行计算: ? 默认的Partitioner如下所示: 其中HashPartitioner的文档说明如下: 另外一种常用的Partitioner是RangePartitio...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 23:10:11    阅读次数:540
(转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 13:34:44    阅读次数:186
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