我很爱我的祖国,可我的祖国不爱我!---老舍先生投湖前所说
一旦战事骤起,真正上战场的还是我们这些从农村出来的人,绝不会是那些开着宝马坐着大奔的人!---信口胡诌
回首1949-2012,中国人民币的分已经退出历史舞台,估计角也不远了。而反观美国几百年的建国史,美分在美国人民的经济生活中一直扮演着相当重要的角色,并且会一直扮演下去。究其原因,就是世界都在为美国的负债买单...
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2014-08-25 19:19:24
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前言
之前提到CCScene是场景,是整个游戏的舞台,通过查看源码我们不难发现CCScene也是CCNode的子节点,那么它也拥有我们上一节讲的CCNode的所有非private属性及方法。
CCScene的作用十为了联系所有的CCNode节点(包括...
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2014-08-21 17:15:44
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一,复制舞台上的影片剪方法1——反射方法:var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class;var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef();addChi...
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2014-08-19 20:23:35
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上一节我们简单分析了HelloWorld工程,这一讲我们将进一步来看看Cocos2d-x的整体框架。
在了解Cocos2d-x的整体框架之前,我们不妨想想拍摄一部电影需要些什么?
导演、舞台(场景)、布景、演员,有了这些基本条件后,在这些元素都有了之后,演员就可以根据剧本,表现不同的动作行为。
同理,做一个游戏就像是拍摄一部电影,你同样需要这些元素,而Cocos2d-x恰好又进行了提供。...
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2014-08-19 16:36:44
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KineticJS教程(9) 作者: ysm 9.选择器Kinetic在舞台、层和组对象上都提供了get方法,用于返回这三者中包含的对象。9.1.根据ID获取对象要用id获取对象,首先要给对象赋予一个id,比如下面代码创建的Rect的id就是id1:要注意的是,id是唯一的,不同对象不能使用相同的i...
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2014-08-14 13:51:58
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KineticJS教程(6) 作者: ysm 6.拖拽6.1.拖拽功能要实现Kinetic对象的拖拽功能很简单,只需要将图形对象的draggable属性设为true就可以了。这种拖拽功能还可以应用到组(Group)、层(Layer)和舞台(Stage),设置方法类似。不过要注意的是,应用到组或层上时...
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2014-08-14 13:45:58
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KineticJS教程(8) 作者: ysm 8.动画动画就是一帧帧的画面按照时间间隔显示出来,Kinetic给我们提供了一个舞台对象的onFrame方法,用这个方法可以绑定一个动画方法,我们要显示的动画的每一帧画面就是在这个方法中完成绘制的。其中,这个方法接受一个对象frame为参数,此参数对象包...
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2014-08-14 13:45:48
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市面上基本所有的3D游戏都依赖一个普通的windows窗口,包含标题栏、边框、最小化、最大化、关闭按钮。窗口的大小决定了玩家可视的游戏空间,整个窗口的像素都被游戏内容填充满,窗口背景不是透明的。渲染时,只要创建一个主渲染缓冲区,将各元素渲染在上面,再显示就可以了。
本文介绍一种方法,窗口的背景是透明的,窗口中只渲染主要的游戏元素,比如主角,而windows桌面就是舞台,你可以看到...
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2014-08-10 21:42:00
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所谓性能优化主要是让游戏loading和运行的时候不卡。一优化fla导出的swf的体积?1, 在flash中,舞台上的元件最多,生成的swf越大,库里面有连接名的元件越多,swf越大。当舞台上没有元件且库里面的元件没有连接名的话生成的swf最小。2, 一个flash动画有10帧,10帧上面全部是位图...
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2014-08-08 21:07:56
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Flex包含3种坐标:全局坐标、本地坐标、内容坐标全局坐标:stage级别,坐标原点为舞台的左上角,如MouseEvent的stageX、stageY坐标。本地坐标:组件级别的坐标系,相对坐标,坐标原点为相对的组件的左上角,如MouseEvent的localX、localY坐标,以及容器中组件的x、...
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2014-07-29 17:02:42
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