对象所谓的对象,实质上是指“事物”在程序设计语言中的表现形式。这里的“事物”可以是任何东西(比如某个客观存在的对象:Customer,或者某些较为抽象的概念:HttpHelper)。在OOP语义中,对象的特性就叫做属性,而那些动作就称之为方法。类在OOP中,类实际上就是对象的设计蓝图。“对象”这个词...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-26 16:48:42
阅读次数:
94
1、产品概述本产品是学霸软件系统的爬虫部分,由NEWBE团队负责。主要任务是从网上爬取出相关数据后提供给C705组使用。2、产品的发展经历2.1 产品的发展经历描述产品的生命周期 \产品的更新换代策略以及产品的中长期发展规划,制定产品的发展蓝图。描述产品的一些突出优点,这些描述可成为产品将来的卖点,...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-15 07:01:55
阅读次数:
189
我只是看了几个微信公众号(CSDN大数据,数据客,qinmishu,等)的几篇文章,归纳出一些关于大数据分析的观点,自己对数据分析还是门外汉,目的是给自己绘个大的蓝图,而不是一开始就纠结到具体的工具上去。...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-11 12:24:07
阅读次数:
201
UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。基本上C++中可以做的,蓝图也可以做到,而且是所见即所得,拖拖拽拽,即时编译,立即生效。...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-11 06:16:54
阅读次数:
353
以前一提到UML,就想到了复杂的流程图。很敬佩哪些想想就能画出整个系统的UML图的人,因为他们头脑中有整个软件架构的蓝图,这样在编写实现的时候,就会知道哪个地方改怎么做,哪个地方如何扩展。 而想成为架构师,UML也是必备的技能。这里就根据《大象——Thinking in UML》总结一些学习笔...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-23 21:07:40
阅读次数:
134
所谓架构,一种通俗的说法就是“最高层次的规划,难以改变的决定”,这些规划和决定奠定了事物未来发展的方向和最终的蓝图。 而软件架构即“有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各方面的设计”。一般来说软件架构需要关注性能、可用性、伸缩性、扩展性和安全性这5个架构要素。1、性能 性能是网站架...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-19 18:39:02
阅读次数:
176
学习完UML,我们要把它和之前的软件工程结合起来。软件工程是从整体的角度说了软件开发的步骤,保证了所开发软件的质量。而UML作为一种统一建模语言,是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,可以更好的实现软件的需求。
下面是结合UML和软工的一个导图,总结了软件开发每个部分对应的UML中的图:
通过这个结合,我们知道了,UML对于软件开发是必不可少的。
小结...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-15 23:43:15
阅读次数:
359
UML统一建模语言是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览、维护和信息控制。UML是由基本构造块、规则和其中的公共机制组成。
UML的基本构造块包括事物、关系和图。事物是构成模型图的一些基本图示标识,标识一些面向对象的基本概念。关系是基本图示符号之间的关系。图是从特定的视角对系统所做的抽象描述。
...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-14 15:55:27
阅读次数:
225
今天第一天开通博客。恰好在学习C#,所以就准备把学到的知识要点记录下来。基础类型 类型定义了值得蓝图。值是一个被变量或者常量所指定的存储位置,变量是指可以被改变的,而常量则相反,其值不可以便改变, static void Main(){const int y=13; int x=12; C...