//qt 5.2.1
//1t目录下
//1t.cpp
/*
第一个qt程序
*/
#include
#include
#include
#include
int main(int argc,char** argv){
/*构造一个对象*/
QApplication app(argc,argv);
QTextCodec* coder=QTex...
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2014-06-11 00:38:57
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小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于
进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的
代码:
SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景
OpenLayer类用来创建该场景
CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
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2014-06-11 00:03:56
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一. 概述
可以在传统的Java EE应用的基础上添加一层Web Service层, 我们的Java EE应用就可以对外暴漏Web Service, 这样就允许任何平台、任何语言编写的程序来调用这个Java EE应用...
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2014-06-10 15:47:39
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Blueprint(http://apiary.io/)是apiary公司的工具包,用来编写API文档,类似于Markdown,是一种标记语言。对于习惯使用RESTful API的同志们来说,使用Blueprint可以快速的写出高雅大气的文档:下面以一个Github中的Gist服务为例,简单的演示一下Blueprint的应用。原文地址:http://blog.callmewhy.com/2014/...
随着html5技术的不断成熟,用html5开发网页游戏也是一种趋势。本文将讲解使用html5中的canvas标签编写一个小球击小方块的休闲游戏,阐述了编写的流程以及编写的注意事项和代码的分析。主要从定义画布开始,随后说明小球、移动小方块和小方块的定义,然后添加各个模块的方法事件,最后判断其游戏的成功和失败。文中还包含部分源代码、源代码下载地址和相关逻辑的图解说明。...
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2014-06-10 15:21:57
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Problem B: C++习题 虚函数-计算图形面积
Description
编写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出5个派生类: Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle(矩形)、Trapezoid(梯形)、Triangle(三角形)。
用虚函数分别计算几种图形面积,并求它们之和。
要求用基类指针数组,使它每一个元素指向一个派生类对象。
...
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2014-06-10 15:07:53
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平台:MINI2440
在目录drivers\mtd\nand\下创建空的C文件mynand.c
mynand.c:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#inclu...
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2014-06-10 14:57:09
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271
Problem A: C++习题 抽象基类
Description
编写一个程序,声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类: Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积(结果保留两位小数),3个图形的数据在定义对象时给定。
Input
圆的半径
矩形的边长
三角...
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2014-06-10 14:32:52
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一直在使用js编写自以为是面向对象的方法,遇到一个问题,就是定义一个方法,如下:
function ListCommon2(first,second,third)
{
this.First=function ()
{
alert("first do"+first);
}
}
ListCommon2.do...
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2014-06-10 13:53:01
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在过去,每次编写C/C++程序的时候,VLD差点儿是我的标配。有了它,就能够放心地敲代码,随时发现内存溢出。VLD最高可支持到Visual Studio
2012。不知道以后会不会支持Visual Studio 2013,但反正眼下是不支持的。相关的讨论见:https://vld.codeplex....
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编程语言 时间:
2014-06-10 09:50:25
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