var SingleTon = (function(){ var initinstance; function myConstructor(){ return{ publicMethod : function(){ alert(this.value); }...
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2014-07-22 00:23:37
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所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在。就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等。能够想到的最简单的实现是,把类的构造函数写成private的,从而保证别的类不能实例化此类,然后在类中提供...
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编程语言 时间:
2014-07-21 10:02:41
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单例模式是JAVA中最简单的设计模式,它同样是基于创建模式的。该模式只涉及到一个类,该类负责创建自身的对象并且确保只创建一个,然后再提供一个静态的用于访问自身对象的公共方法。下图是单例模式的典型类图:典型的单例模式类,包括三个要求:私有的静态的自身对象私有的构造方法公共的获取自身私有静态对象的方法代...
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2014-07-21 09:10:50
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导演类创建和操作主窗口,并且管理什么时候创建并执行场景(CCSene)。导演类同时还负责OpenGl的相关创建( 因为目前水平有限,对Opengl不甚理解,学习后补充 )。 导演类是一个单例模式类。主要成员变量: CCEGLView* m_pobOpenGLView; 所有东西渲染处理的类 ...
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2014-07-21 08:08:59
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单例模式的意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。要查看两个对象是不是同一个对象,可以通过 object.ReferenceEquals(a,b); 来查看单线程下通过static来实现单例: 1 public class Singleton 2 { 3 ...
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2014-07-20 09:13:58
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单例传值 ------- 如果页面之间相隔很多,要进行传值,将值保存到第三方,将第三方设置为单例模式...
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2014-07-19 18:25:20
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所谓单例模式,就是禁止用户代码实例化多个对象实例,保证单例对象的类只有一个实例存在。通过一个函数接口取用这个唯一实例,就能够控制对该实例的访问。下面是一个用C++编写的模拟单例模式的例子。
#include
#include
using namespace std;
class Singleton {
public:
Singleton() : m_str("Hello wor...
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2014-07-19 08:17:48
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之前很长时间之前就学习过设计模式,但是因为在实践中很少应用,所以忽略了,但现在却意识到设计模式很重要的,程序设计简介高效冗余性代码少。 今天开始把前几天学习的几个设计模式整理一下,首先当然是单例模式。单例模式:简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定...
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Web程序 时间:
2014-07-18 15:32:10
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iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例)实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过...
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移动开发 时间:
2014-07-18 15:01:43
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单例模式一个类在内存只存在一个对象饿汉式:Single类一进内存就初始化了private Single(){}private static Single s = new Single();public static Single getInstance(){return s;} 懒汉式:Singl....
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2014-07-18 00:36:58
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