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搜索关键字:人工智能 哲学    ( 5328个结果
静观----冥想
若过去几年来你一直关注着外部,那你很可能会发现,“静观”这个词出现得越来越频繁,尤其在商业媒体中。当然,我们也提过很多次了。简单地说,静观就是活在当下这一刻。这个概念根源于佛教和其他东方哲学,但比冥思又复杂得多。我们今天所说的静观,或许连其发起人都认不出了。虽说真正意义上的静观开始于几个世纪之前,但...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 23:46:28    阅读次数:479
OOA/OOD基本概念
面向对象是基于一种哲学思想,它认为:客观实体和实体之间的联系构成了现实世界的所有问题,而每一个实体都可以抽象为对象。这种思想尽可能地按照人类认识 世界的方法和思维方式来分析和解决问题,使人们分析、设计一个系统的方法尽可能接近认识一个系统的方法。面向对象的基本观点可以概括如。(1)客观世界由对象组成....
分类:其他好文   时间:2014-06-14 19:48:16    阅读次数:338
哲学家进餐问题解析
这篇文章将给出POSIX的pthread实现,c++11的thread库的实现方式。部分源码内容可能摘抄自他人博客,表示此篇文章非绝对原创,感谢。1. 问题描述场景:5个哲学家,5把叉子,5盘意大利面(意大利面很滑,需要两把叉子才能拿起)大家围绕桌子,进行思考与进食的活到,如下图所示。哲学家的活动方...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 11:58:05    阅读次数:1236
个人喜欢的关于模式识别、机器学习、推荐系统、图像特征等方面个人主页及博客
个人非常喜欢的机器学习、模式识别、推荐系统、人工智能、计算机视觉...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:14:40    阅读次数:454
计算机首次通过图灵测试
今天图灵测试 2014 的举办方英国雷丁大学发布新闻稿,宣称俄罗斯人弗拉基米尔·维西罗夫(Vladimir Veselov)创立的人工智能软件尤金?古斯特曼(Eugene Goostman)通过了图灵测试。如果这一结论获得确认,那么这将是人工智能乃至于计算机史上的一个里程碑事件。 图灵测试是由现代计算机科学之父英国人阿兰?图灵 65 年前提出的。图灵测试会在测试人在与被测试者 (一个人和...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 14:00:17    阅读次数:176
金融大脑,互联网金融的下一个风暴眼
作者 刘锋 郭晓祎 全球金融界正在人工智能的催化下悄然改变。 2010年,道·琼斯启用了一个新的Lexicon服务系统。这个系统可以实时地给职业投资者发布金融新闻资讯。值得注意的是,绝大多数订阅Lexicon服务的职业投资者并不是人,而是无数行代码所构成的计算机算法,这些计算机算法管理并控制着不断增长的全球交易活动。Lexicon已经实现了自动阅读新闻、提取关键信息以及完成...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 13:48:29    阅读次数:236
一个伟大、孤僻、特立独行的灵魂:天才已去60年
阿兰?图灵(1912—1954)是英国数学家、逻辑学家,被称为计算机科学之父、人工智能之父,是计算机逻辑的奠基者,提出了“图灵机”和“图灵测试”等重要概念。为纪念他在计算机领域的卓越贡献,国际计算机协会于1966年设立图灵奖,此奖项被誉为计算机科学界的诺贝尔奖。...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 13:37:01    阅读次数:182
我开发的“小灵”,自认为比微软“小冰”好多了
“小冰”倒了之后,一款基于自然语言处理技术的人工智能聊天机器人“小灵”诞生了。小灵目前只在qq群上线,以个人账号发布,登录qq添加qq群后,即可以与小灵进行交流。比如你问它“你是男的女的”,它会回答“小灵是腐女啦,你说小灵是男的还是女的!”,让你笑到爆! 小灵集合了中国网民近10年来积累的公开聊天记录,依靠图灵机器人平台在大数据、自然语义分析、机器学习和深度神经网络方面的技术积累,集合了近1...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 15:19:51    阅读次数:307
Unix的哲学
优化原则:雕琢之前先得有原型,跑之前先学会走 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想快 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足量的错误信息 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就保持沉默 通俗原则:接口设计避免标新立异 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 12:55:52    阅读次数:263
《你必须知道的.NET》读书笔记三:体验OO之美
一、依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合: ①无依赖,无耦合; ②单向依赖,耦合度不高; ③双向依赖,耦合度较高; (3)设计的目标:高内聚,低耦合。 ①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类、模块与模块、层次与层次、...
分类:Web程序   时间:2014-06-05 14:19:25    阅读次数:301
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