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zoj 2615 Cells 栈的运用
题目链接:ZOJ - 2615Scientists are conducting research on the behavior of a newly discovered Agamic Cellular Microbe. This special kind of microbe is capab...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 13:19:16    阅读次数:160
游戏AI:行为树
Behavior Tree行为树通过子Task的返回值决定整棵树的走向Task行为树上的每个节点都称为一个Task, 每个Task存在三种状态, success, failure, running。其中running是临时状态,仅叶子节点才能返回running状态,running结束后也要返回suc...
分类:其他好文   时间:2015-04-05 23:26:58    阅读次数:196
Cucumber 入门一
(转自:http://www.cnblogs.com/jarodzz/archive/2012/07/02/2573014.html)第一次看到Cucumber和BDD(Behavior Driven Development, 行为驱动开发),是在四年前。那时才開始工作,对软件測试工具相当着迷。仅仅...
分类:其他好文   时间:2015-04-04 13:41:10    阅读次数:243
Thinking in java -- 队列
运行下面代码package containers;//: containers/QueueBehavior.java // Compares the behavior of some of the queues import java.util.concurrent.*; import java.util.*; import net.mindview.util.*;public class Queu...
分类:编程语言   时间:2015-03-31 18:14:10    阅读次数:175
quick StateMachine 状态机的使用
quick 的状态机 真是使用简单,功能强大,记录一下使用方式便于以后使用 1:创建一个状态机StateMachine (1) self.fsm_ = StateMachine.new() (2)self:addComponent(“component.behavior.StateMachine”) self.fsm_ = self:getComponent(...
分类:系统相关   时间:2015-03-31 18:05:22    阅读次数:173
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机     1.  代码 -- create Finite StateMachine     self.fsm_ = {}     cc.GameObject.extend(self.fsm_)         :addComponent("components.behavior.StateMachine")         :e...
分类:其他好文   时间:2015-03-22 09:15:57    阅读次数:267
multi thread for Java
I try to do a testing for HashTable Sychronized behavior today.As an Sychronized Object, HashTable already an Sychronized at put and get function. I w...
分类:编程语言   时间:2015-03-22 06:53:36    阅读次数:150
网站收藏功能代码
//设为首页function SetHomePage() { if (document.all) { document.body.style.behavior = 'url(#default#homepage)'; document.body.setHomePage...
分类:Web程序   时间:2015-03-15 18:08:31    阅读次数:147
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI注意:本文版权归Csdn AKara所有,此处纯粹转载,如有再转,请严格按如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!!原创题目:使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI原创作者:AKara发布日期:2010-12-09作者Bolg:ht...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 11:51:12    阅读次数:1370
表现与数据分离
The separation of structure, presentation and behavior is deadhttp://blog.teamtreehouse.com/the-separation-of-structure-presentation-and-behavior-is-d...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 06:44:56    阅读次数:110
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