{field:'edit',title:'编辑操作',width:150,align:'center',formatter:function(value,row,index){ if(row.is_delete==1 || row.is_effect==0){ return; } var actio ...
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Web程序 时间:
2016-11-16 14:31:25
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转自 http://xoomer.virgilio.it/infinity77/Phoenix/lib.agw.customtreectrl.CustomTreeCtrl.html这个网址中有许多控件的讲解 CustomTreeCtrl is a class that mimics the beha ...
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2016-11-13 19:27:28
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Nav菜单代码放在了 /themes/simplebootx/Public/nav.html 具体代码: 其中"main"表示要获取菜单分类为主菜单下的所有active为1的菜单 $effected_id="main-menu" 表示生成的ul元素的id ...
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2016-11-13 01:43:24
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UIView是iOS系统中界面元素的基础, 所有的界面元素都是继承自它.它本身完全由CoreAnimation来实现的.它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理.UIView本身更像一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的相关属性. iOS的画面切换效果的API主要通过调用系统 ...
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2016-11-11 00:56:38
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dpreview摄影角度的图像噪声讲解: What's that noise? Part one: Shedding some light on the sources of noise 进光量 https://www.dpreview.com/articles/8189925268/what-s- ...
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2016-11-04 20:04:33
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创建和销毁对象 第一条:考虑用静态工厂方法替代构造器 For example: 优势: 有名称 不必在每次调用它们的时候都创建一个新对象 它们可以返回原返回类型的任何子类型的对象 在创建参数化类型实例的时候,他们使代码变得更加简洁 缺点: 类如果不含公有的或者受保护的构造器,就不能被子类化 它们与其 ...
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2016-11-01 19:13:10
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语法 参数 参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。 提示:在未来,如果 <canvas> 标签扩展到支持 3D 绘图,getContext() 方法可能允许传递一个 ...
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2016-10-30 19:59:25
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1.创建场景
2.创建Background和Foreground工作层
3.添加静态景物
1.导入静态图片
2.创建静态景物
1.创建sprite:sky
2.设置Position,纹理与层级
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2016-10-25 11:49:47
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https://developer.apple.com/library/content/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/CoreImaging/ci_tasks/ci_tasks.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001185 ...
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2016-10-25 02:22:03
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1.首先安装NTP 2.修改NTP配置文件,添加NTP服务器的网络位置 /etc/ntp.conf 保存退出 3.启动服务并设置开启自启 4.查看运行状态 [root@localhost /]# systemctl status ntpd.service● ntpd.service - Networ ...
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2016-10-24 19:57:51
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