iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-09 17:05:41
阅读次数:
170
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在la...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-09 15:34:49
阅读次数:
184
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0)@pr...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-09 15:26:46
阅读次数:
227
一、什么是Quartz2DQuartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作:绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件二、Quartz2D在iOS开发中的价值为了便于搭建美观...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-13 14:30:41
阅读次数:
242
一、简单说明在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦;偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息)归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型。归档可以实现把自定义的对象存放在文件中。二、代码示例1...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-13 14:26:16
阅读次数:
333
一、简单示例说明:使用APP主流UI框架结构完成简单的界面搭建搭建页面效果: 二、搭建过程和注意点1.新建一个项目,把原有的控制器删除,添加UITabBarController控制器作为管理控制器2.对照界面完成搭建3.注意点:(1)隐藏工具条:配置一个属性,Hideabotto...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-13 14:25:37
阅读次数:
172
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)一、ios应用常用的数据存储方式1.plist(XML属性列表归档)2.偏好设置3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象)4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-13 14:25:30
阅读次数:
336
一、实现功能说明(1)点击注销按钮,弹出一个对话框,点击确定后移除当前栈顶的控制器,返回开始界面,点击取消,不做任何操作。注意:注销按钮的单击事件已经进行了连线。实现-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtInde...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-13 14:19:32
阅读次数:
312
iOS开发UI篇—Modal简单介绍一、简单介绍除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal任何控制器都能通过Modal的形式展?出来Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为?二、代码说明新建一个项目,在Application的代理中添加wind...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-13 14:17:25
阅读次数:
301
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)一、简单介绍很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录存储...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-13 14:13:20
阅读次数:
208