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vue/vuex的一些小干货(做项目必备)
1、vue双向数据绑定vuex中的state,官方推荐最好每次都要actions->mutations来修改state,而不能直接修改state,以便于调试. 虽然可以直接在页面用mutations($store.commit)来解决,但个人建议还是通过actions再走mutations好点,因为 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-13 11:44:59    阅读次数:64
[React] setState更新成功不触发渲染,不常见的解决方法
state中的isAllSelected已更新,但是被注释的代码不会触发渲染。如果有大佬知道原因,还请不吝赐教。 关于其他常见解决方法,可以参考:https://blog.csdn.net/qq_40259641/article/details/105275819 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-12 23:15:35    阅读次数:280
机器学习10贝叶斯
1.理解分类与监督学习、聚类与无监督学习。 简述分类与聚类的联系与区别。 联系:分类与聚类都是在数据集中寻找离自己最近的点 区别:分类是一种有监督学习,目的是为了确定点的类别,而类别是已知的;聚类是一种无监督学习,目的是将点分为成若干个类,事先是没有类别的。 简述什么是监督学习与无监督学习。 监督学 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-12 16:40:08    阅读次数:53
Operator '||' cannot be applied to operands of type 'bool?' and 'bool?'
一开始想根据Button的Tag属性判断一些操作,于是写了 if (btn1.Tag.ToString().StartsWith("Menu") || btn2.Tag.ToString().StartsWith("Submenu")) return; 但是Tag属性可能为空,于是给Tag加上判空处 ...
分类:移动开发   时间:2020-05-12 11:26:21    阅读次数:78
hibernate中的查询方式
Hibernate 查询方式 1)通过session进行主键查询,session.get/load update/delete/save 2)通过hql(hibernate 自己的查询语言)进行查询。Hql主要是面向对象。(面向java类和java属性) ①当hql查询所有字段时,直接写from后面 ...
分类:Web程序   时间:2020-05-12 00:04:42    阅读次数:119
omnicore实践总结
1)0.3版本不支持指定扣除矿工费地址 2)0.3.1和0.4版本,会出现Failed to load freeze state from leveldb,官方建议不要重启,每次重启都要扫描几天,需要加参数-startclean 参考:https://msd.misuland.com/pd/3223 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-11 19:00:36    阅读次数:113
Redux
应用中所有的 state 都以一个对象树的形式储存在一个单一的 store 中,store接收reducer作为参数,store通过API(如dispatch)来接受action来调用reduce;惟一改变 state 的办法是触发 action (描述如何处理state的对象);为了实现根据 ac ...
分类:其他好文   时间:2020-05-11 13:15:51    阅读次数:49
SpringCloud(三):Eureka注册与发现
Eureka简介 在微服务架构里说过微服务架构有四大问题,其一就是 这么多服务,如何管理? 而Eureka就是Netflix提供给我们来管理众多服务的。 Eureka是一个基于REST(Representational State Transfer)的服务,主要用于AWS云中定位服务,以实现中间层服 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-11 01:19:29    阅读次数:86
React 16.13.1开启严格模式会触发两次render
看代码 ReactDOM.render( <React.StrictMode> <App /> </React.StrictMode>, document.getElementById('root') ); 这时候组件里的render()会执行两次 import React from 'react' ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 14:53:33    阅读次数:197
有限状态机FSM(Finite State Machine)及实现方式介绍
一、为什么引入有限状态机? 最近做一个项目,项目中很多实体(Entity),每个实体都有很多状态(State),各状态会经过不同事件(Event)触发后转换到另一个状态。这些事件包括但不限于:用户页面点击触发,生效时间或失效时间到达,其他依赖实体状态变更等。在状态变更后还会有一系列动作(Action ...
分类:系统相关   时间:2020-05-09 23:28:52    阅读次数:141
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