JSFIDDLE 助力 WebGL 功能探秘太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Ar...
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2015-06-25 21:12:49
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相机的种类:WebGL中的相机有两种:正投影相机和透视相机1. 正投影相机OrthographicCamera:类似于工程图纸中的视角,忽略远近距离,远近的物体比例不变,多用于科学研究,工程图纸的应用OrthographicCamera( left, right, top,bottom, near,...
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2015-06-25 01:17:10
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光的类型:所有的光都是从THREE.Light继承,分为环境光THREE.AmbientLight,点光源PointLight,聚光灯THREE.SpotLight和方向光THREE.DirectionalLight等。1. 环境光:一种无处不在的光,任何物体任何方向都可以感受的光源,这种光源和物体...
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2015-06-25 01:12:23
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引入Three.js 三大要素:场景,相机和渲染器场景:动画中的容器,所有物体都存在于一个场景当中,三维中的场景类似与二维动画中的canvas相机:一个视角,对场景进行拍摄,通过切换位置和角度能拍摄到不同的景象渲染器:将相机拍摄的内容渲染到浏览器中,最终用户是通过浏览器看到相机的景象的...
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2015-06-24 00:39:32
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使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果。WebGL是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过WebGL的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示。源码下载 在线演示
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2015-06-23 11:42:34
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OpenGL和WebGL基本概念OPEN GL:一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。WebGL:?一个3D图形标准?融合了Javascript和OPEN GL ES2.0?为HTML5 Canvas提供了硬件3...
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2015-06-23 00:39:34
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最终开始WebGL样品演示,......开始 使用WebGL步骤,非常easy:1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文)。2. 发挥你的想象力,利用《WebGL參考手冊》中的函数,參考《OpenGL ES 2.0编程指南》和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达...
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2015-06-16 20:45:19
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ol3从根本上进行了重新设计,相对于ol2,他符合现代浏览器的一些设计理念,使用了js新的特性,initial版本的目的是支持原来ol2的大多数功能,支持公网上流行的缓存切片,支持常见的矢量数据格式。支持多种投影并且加入了一些新的功能如旋转和动画。同时,将来计划实现支持3D地图,使用WebGL显示大...
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2015-06-13 23:03:36
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一、他们所有的发展。从地上爬起来VML+SVG发展矢量地图。你并不需要导入第三方的图片作为背景,直接在地图编辑器可以在底图内容编辑,由于岩石、巷道、煤层、画水。础地图样子再在其上面画出智慧线等设备,全部操作显示等都用SVG来实现,形成的SVG地图自然就是纯矢量地图。二、基于WEBGL和3DMAX开发...
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2015-06-08 16:41:44
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183