1 #include 2 #include 3 4 using namespace std; 5 6 long long mi( long long a, long long b ) { 7 long long ans = 1; 8 while( b ) { 9 if ( b & 1 ) //若b当... ...
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2017-05-16 17:59:20
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位运算符/移位运算符 运算符 &运算符 操作数1的位操作数2的位&的结果位 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 |运算符 操作数1的位操作数2的位&的结果位 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 ^运算符 操作数1的位操作数2的位^的结果位 1 1 0 1 0 1 0 1 1 ...
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2017-05-16 14:59:26
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2017-05-15 23:52:09
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线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。 Collection├List│├LinkedList│├ArrayList ...
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2017-05-15 10:00:06
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“>>>”运算符所作的是无符号的位移处理,它不会将所处理的值的最高位视为正负符号,所以作位移处理时,会直接在空出的高位填入0。当我们要作位移的原始值并非代表数值时(例如:表示颜色图素的值,最高位并非正负号),可能就会需要使用此种无符号的位移。比如: -10>>>2=1073741821 -10=11 ...
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2017-05-15 09:59:20
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Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK ...
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2017-05-13 23:14:34
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这是我去年年底遇到的一个问题, 在这个过程中我发现了一个比较有趣的问题。 我们在做抽奖的时候,微信分享到朋友圈的页面里,安卓机器无法执行页面中的自定义动画(元宝的位移,进入按钮的放大缩小等等)。这让我很无法理解,相同的代码苹果可以,安卓却不行。而且页面上的点击事件无法执行。之后我给 自定义动画ani ...
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2017-05-10 16:27:05
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因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale = 0 ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢?在DoTween中只需要设置 tweener.SetUpdate(true); 即可。意思就是这个Tween是忽略TimeScale,如果不写的话 tweener.SetUpdate 是 f ...
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2017-05-08 21:54:35
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【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。 一、变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵和变换矩阵: 旋转矩阵:向量绕某一个轴旋转,用3x3的矩阵表示。 变换矩阵:向量的移动、旋转、缩放,用4x4的矩阵表示。 ...
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2017-05-08 14:37:09
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