玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子 开宝箱。 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结 指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 。 那我就告诉你好了 其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了。 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么。 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-17 13:00:20
阅读次数:
182
点此下载//这个demo是把这个程序作为一个手机启动选择的,只要一扫到卡片就会跳转到这个Activity。 只在当前Activity中有效参考:http://blog.csdn.net/zoeice/article/details/9714963, 代码完成后注意,在AndroidManifest. ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-14 17:12:55
阅读次数:
141
1704 卡片游戏 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 白银 Silver 1704 卡片游戏 1704 卡片游戏 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 白银 Silver 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 白 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-09 12:28:30
阅读次数:
155
1.css3阴影用到的知识点:阴影box-shadow和插入:after before HTML部分: CSS部分: 备注: 1. css卡片阴影效果用到两个伪元素:after、before. (1)、“伪元素”,顾名思义。它创建了一个虚假的元素,并插入到目标元素内容之前或之后; (2)、伪元素如果 ...
分类:
Web程序 时间:
2016-11-07 02:33:32
阅读次数:
774
题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物。 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点。 乌龟棋中M张爬行卡片,分成4种不同的类型(M张卡片中不一定包含所有4种类型的卡片, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-06 20:15:02
阅读次数:
146
1、箱式布局管理器(BoxLayout) 用来管理一组水平或垂直列的组件。 利用Box类提供的6个不可见组件设置箱式布局管理器组件之间的间距。 Box类中的两种不可见类型: 支柱(Strut):设置组件的宽度、高度和大小。 胶水(Glue):类似弹簧,将组件平均分布到容器中。 2、卡片布局管理器(C ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-02 00:13:06
阅读次数:
287
清理自己的文档:花了几个小时把电脑中的文件,书柜里的书和文档全部都清理了一遍。 时刻记录:总是带着两张小卡片和笔,第一张是一天前记录今天需要完成的事情,另一张记录新添加的需要完成的事情。 2分钟法则:当一件事需要的时间少于2分钟的时候,我总是先完成它。 To-do List + 小卡片:保持一份完整 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-26 19:03:51
阅读次数:
178
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class Game : MonoBehaviour { Map map;//地图类 Card[,] mCards;//存放卡片的数组 //存放隐藏的卡牌 List<Card> mHi ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-20 23:56:45
阅读次数:
545
2884 字符等式 2884 字符等式 2884 字符等式 题目描述 Description 现在,我们有一个用卡片组成的等式(卡片仅仅是数字和=号)虽然是等式 但是它却是错误的.....后来你觉得,似乎在这个等式左侧的某个地方添上一个加号“+”就可以使等式成立...但是,,等到你要将之付诸行动的时 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-18 22:15:07
阅读次数:
213
http://www.oschina.net/code/snippet_54100_1102 Developer Express的cxGrid控件是一个相当有特色的数据栅格组件,支持自动分组、卡片式显示、和像Excel那样的过滤功能等。不过它在多选区时的显示 方式却不太友善,对于我这样还有点追求的人 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-17 13:14:22
阅读次数:
168