第一次握手:client设置syn=1,随机产生一个序列号seq=x,将数据包发送到server。client进入syn_send状态, 等待server确认。 第二次握手:server查看client发来的数据包syn=1,得知是client发来的连接请求。server设置syn=1 ACK=1 ...
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2017-08-14 21:32:12
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(一)TCP三次握手 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示: SYN(synchronous建立联机)发起一个新连接。 ACK(ack ...
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2017-08-12 12:49:37
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首先我们须要大致了解TCP的几点知识: 1.TCP的特点:面向连接的可靠性传输 2.TCP的三次握手建立连接和四次挥手释放连接。但为什么TCP要三次握手建立连接呢? 答:由于两次握手无法保证可靠性。若最后一次失败,则client又会又一次发起建立连接的请求,那么必定会消耗资源,而三次握手明显可以达到 ...
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2017-08-10 22:34:56
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怎么判断一个点在三角形的内外上 (腾讯移动端) 求两个节点的父节点 简单计算机网络相关问题 iBaits相比JDBC优势(头条后台) PrepareStatement相比statement优点 TCP/IP\对应于OSI七层模型的哪些层 为什么三次握手,四次挥手 进程和线程区别 多线程什么情况下执行... ...
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2017-08-10 19:51:48
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第一次握手:客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers),syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认 第二次握手:服务器接收客户端syn包并确认(ack=j+1),同时向客户端发送一个SYN包(syn=k),即SYN ...
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2017-08-10 19:30:51
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A. A轮目标 复习网络编程基础知识,重点学习下TCP三次握手四次挥手,以及可能引发的异常情况。 回顾 Socket 编程,好多年没写(chao)过相关代码了。 重学 NIO,以前学的基本忘光了,毕竟从来没在项目中用过。 学习 Netty,了解基本用法,写一个简单项目练手。 扫读 Netty 核心源 ...
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2017-08-07 11:45:15
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ip 逻辑上标记一台电脑 Mac 物理上标记一台电脑 网络掩码 网络掩码和ip安位与标记网段 默认网关 192.168.1.254 域名 ele.me;baidu.com DNS服务器 udp TCP服务器 三次握手、四次挥手 ...
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2017-08-05 21:11:31
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三次握手 TCP连接是通过三次握手来连接的。 第一次握手 当客户端向服务器发起连接请求时,客户端会发送同步序列标号SYN到服务器,在这里我们设SYN为m,等待服务器确认,这时客户端的状态为SYN_SENT。 第二次握手 当服务器收到客户端发送的SYN后,服务器要做的是确认客户端发送过来的SYN,在这 ...
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2017-07-30 17:08:28
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正常情况下,调用close(),其中产生的一个效果就是发送FIN。 断开为什么需要四次握手: TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了; ...
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2017-07-25 22:50:09
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TCP报文的头部信息:SEQSYNACKFIN此时会用上ACK:TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1SYN(SYNchronization):在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和AC..
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2017-07-23 16:30:39
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