作为手游运营人,都知道手游运维也就是运营是一个漫长的过程,我们简单的将整个运营活动称之为是一个生命的周期。在这个繁琐而又紧凑的过程中,有很多的问题让做运营的同志们真的是头痛不已。最常见的就是用户流失问题,那真的就像是当初你玩微博的时候,上了个厕所回来发现掉了两个粉一样的感觉,那时候你真的都会怀疑是不...
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2015-12-02 18:30:07
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手机游戏的推广一直都是个难题,移动互联网每天都在更新,玩家的思维也在不断的被影响着。手游传统的推广模式变得有些鸡肋,食之无味弃之可惜。在快节奏的工作、学习及生活中,人们可能现在更能接受的就是快速,便捷。正所谓天下武功唯快不破,其实是一个道理,化繁琐为简单,不断追求少而精的思想理念,放弃华而不实的推广...
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2015-11-30 20:06:14
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目前来看死路一条,盛大的什么百万亚瑟王算例子,由于号称不需要渠道也能做起来,于是所有渠道都不待见,导入量无法达到预期。能不能离开渠道的本质其实是看留存+游戏生命周期,目前看手游的留存逐渐接近能像端游一样运营的条件,但游戏生命周期还不够,需要完善的社交、用户交互才能较好地延长游戏寿命。(游戏寿命指单用...
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2015-11-28 16:32:52
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目前很多游戏甚至A级游戏0代理费,同样导致CP继续弱势让发行商变相成为另一种意义上的渠道。如果持续下去即使商店类渠道垄断性走弱,发行商垄断了其他相关资源CP依然受制于人。(尤其是一些具有全球化发行能力的发行商)
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移动开发 时间:
2015-11-28 15:26:29
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在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的《我的世界》,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界。甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏。的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界。看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的。现如今的手游,大多数就是一...
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编程语言 时间:
2015-11-27 23:24:15
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移动互联网及相关智能设备的快速迭进,不仅改变了我们的生活方式,也彻底改变了过往的人际关系和社交模式。移动互联网的台风风口之下,强烈的变革让大众措手不及的同时却也能够迅速地融入其中。手游作为移动互联网的一个分支,在短短的几年中经历了数次较大的革新。与之相对应的,是玩家群体愈发庞大,并呈现出全新姿态。社...
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2015-11-27 19:10:04
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这些年,不乏有很多手游的公司绕开手游联运平台http://yyjia.com/,沿用端游的推广方式,使用硬广告推广。最好的例子就是几年前的《百万亚瑟王》,发布当天投入了近200万-300万元的广告费用,不过推广手段依然是端游式轰炸方式,这样的做法在国内尚属首次。其实,《百万亚瑟王》的这种推广做法有利...
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2015-11-26 16:54:44
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