软件是MATLAB R2014b 使用的是matlab中已有的函数imresize(); 彩色图像分别对R、G、B三个通道进行插值,之后融合。【imresize函数不用,可以直接插值】 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-05 18:54:54
阅读次数:
158
一、折半查找的前提是线性表中的记录必须好似关键码有序,线性表必须是顺序存储的。 二、折半查找 折半查找的时间复杂度为O(logn); ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-05 00:04:24
阅读次数:
187
积雪效果是比较简单的,只需要计算顶点法线方向和世界向上方向之间的点乘,将得到的值与预设的阀值比较,小于阀值为0,用这个值进行插值就OK了 代码: 1 Shader "MyShader/SnowShader" { 2 Properties{ 3 _MainTex("MainTex",2D)="whit ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-03 13:50:30
阅读次数:
518
1. 插值法 插值法又称“内插法”,是利用函数f (x)在某区间中已知的若干点的函数值,作出适当的特定函数,在区间的其他点上用这特定函数的值作为函数f (x)的近似值,这种方法称为插值法。 如果这特定函数是多项式,就称它为插值多项式。 2. 经典的Hermite差值 Hermite插值是利用未知函数 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-02 00:40:45
阅读次数:
201
线性插值动画: TargetProperty:目标属性 TargetName:目标名称 From:指向属性的初始值;(可省略) To/By:(二选一) To:指向属性动画完成后的值;(可省略) By:指向属性初始值增加的值;(可省略) Duration:动画执行时间:格式:hh:mm:ss(如:0: ...
参考:http://blog.csdn.net/xbinworld/article/details/69049680 论文的关键在理解这句话: 先通过V中坐标(xtarget,ytarget)以此找到它在U中的坐标,然后再通过双线性插值采样出真实的像素值,放到(xtarget,ytarget)。 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-07-30 17:09:47
阅读次数:
196
一、vue的编写步骤 二、常用指令 1.插值表达式{{}} 这是数据常用的形式就是使用"Mustache"语法(双大括号)的文本插值,Mustache标签将会被替代为对应数据对象msg属性(定义在data中的值) 例如: <span>{{mag}}</span> 对javascript表达式的支持 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-30 14:44:48
阅读次数:
140
Texture3D Texture3D需要先在脚本中创建3D材质,然后赋予shader。 需要DX11支持,和材质采样一样,3D维度上可以被repleat和插值 参考文章:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/46239557 脚本: shader: ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-30 12:55:28
阅读次数:
165
在使用less的过程中,我在background的中引用图片路径,希望先确定一个baseurl,然后再在url中使用拼接字符串的方式拼接,尝试多次,失败。 实际上less的变量插值是有自己的一套规则的,如下: 先在less文件顶部声明 @picturePath,这样当文件路径发生变化的时候就只需要修 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-27 10:48:06
阅读次数:
170
公式线性公式给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线。且其等同于线性插值。这条线由下式给出: 一阶贝赛尔曲线上的由两个点确定 P0 和P1,当t在0 >1区间上递增时,根据此会得到多个点的坐标,其实这些的点就是一条直线上的点。 B(t) = P0 + (P1-P0)*t B(t) = ( ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-24 13:03:09
阅读次数:
181