Lua没有打算被用来进行大型的程序设计,相反,Lua目标定于小型到中型的程序设计,通常是作为大型系统的一部分。
典型的,被一个或者很少几个程序员开发,甚至被非程序员使用。所以,Lua避免太冗余和太多的人为限制。如果你不
想访问一个对象内的一些东西就不要访问(If you do not want ...
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2014-11-30 20:02:47
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* 我的开发环境 * 操作系统:mac * Cocos2d-x:v3.2 * Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x):v3.2-RC1 * Cocos Studio:v2.0.2 * Cocos Code IDE :v1.0.1(64bit) ###安装步骤 * 安装Cocos2d-x * 把下载好的cocos2d-x...
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2014-11-30 17:24:34
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Lua作为嵌入式语言,主要的优点就是和C语言的相互调用,通过lua调用c函数是非常有用的,通过将c动态库引入,从而能调用c的函数,大大丰富了Lua的开发能力。Lua调用C函数的方式:1.Lua能调用C函数,不是说Lua能调用所有的C函数,就像C调用Lua一样,需要遵守一定的协议,Lua只能调用已经注...
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2014-11-29 20:13:47
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Lua学习笔记之tables与bjects
1、 table是Lua中唯一的数据结构,其他语言提供的其他数据比如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现的。
2、 数组
在Lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组,并且数组不必事先指定大小,大小可以随需要动态的增长。
通常我们初始化数组的时候就间接的定义了数组的大小...
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2014-11-29 18:57:57
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coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行cocos luacompile -p android针对不同的平台,可能会有某些配置会略有不同,那是不是每次我们都编译打包一遍呢?并且,我们怎么批量打包呢?答案就在apktool,假定各位都已经安...
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2014-11-29 18:49:55
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OpenWRT下web总结
目 录
目 录 1
第一章 Web框架以及实现 2
第一节 luci框架 2
第二节 controller下文件(*.lua)的编写 2
第三节 model下文件(*.lua)编写 3
第四节 view下文件(*.htm)编写 4
第二章 web的访问流程 5
第三章 lua学习资料 6
参考资料 7...
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2014-11-29 17:41:59
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准备工作:1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua)2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\coc...
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2014-11-29 11:47:42
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http://www.cnblogs.com/dwayne/archive/2012/04/21/2460830.html通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选...
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Web程序 时间:
2014-11-29 08:59:14
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【一、LuCI配置界面开发的框架】LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,同时其使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面不需要编辑任何的Html代码,除非想自己单独去创建网页(View层),否则我们基本上只需要修改Model层就可以了。官方也有一个如何去创建模...
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2014-11-28 20:08:29
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我们都知道,Unity中某个脚本的执行顺序是Awake、Start、Update、LateUpdate等,但是不同的脚本之间的执行顺序是怎样的呢?
例如我有两个脚本Script1和Script2,那么这两个脚本的Awake执行顺序是怎样的呢?
要知道真相我们就必须了解Unity后台的运行原理,其实Unity后台是单线程执行的,所谓的协程都是伪多线程。不同脚本的Awake在后台的执行真相是这样的...
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编程语言 时间:
2014-11-28 18:17:32
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