一直都对设计模式,限于书本的理论知识,今天终于用到了众多设计模式中的一种,单例模式。一共有2种使用方法。第一种是用它里面的函数,第二种是用它里面的变量。上代码:第一种,用里面的函数。单例.h@interface NetManager : NSObject+ (id)sharedManager;-(v...
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2014-06-28 11:36:36
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z:大侠,我又回来了。 M: 内部类懂了,其实设计模式很多考察的都是基础知识,一个学生能有什么项目工程经验呢?你很上进。咱们聊聊内部类,特别是单例模式中的静态内部类.我们开始吧; M.什么时内部类? 简单来说就是类中有类。 M:静态内部类和普通内部类有什么区别? 普通内部类可以理解为外部类的普通方法...
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2014-06-26 23:59:13
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单例模式(一)本文以初级程序员的角度来分析设计模式。1.请问什么是设计模式?简单来说就是针对特定问题的解决方案。2设计模式可以帮助我们什么?我们在设计数据库的时候有范式理论,还记得不?我不记得了,以后复习。范式理论是指导我们设计数据库的表,他是我们设计数据库的一个指导原则,他的目标是减少冗余。简单来...
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2014-06-26 22:07:06
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#include "stdafx.h"#include using namespace std;class Singleton{private: static Singleton *m_instance; Singleton() { cout << "Singleto...
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2014-06-26 00:06:29
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【创建型】1、单例模式(Singleton Pattern) 2、工厂方法模式(Factory Method Pattern)3、抽象工厂(Abstract Factory Pattern)4、建造者模式(Builder Pattern) 5、原型模式(Prototype Pattern) 【结构型...
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2014-06-25 21:18:34
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一、简介单例模式主要用的作用是用于保证程序运行中某个类只有一个实例,并提供一个全局入口点。单例模式(Singleton)为GOF阐述的标准24种设计模式中最简单的一个。但随着时间推移,GOF所阐述的单例实现已不能完全满足实际应用。"ensure a class has only one instan...
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2014-06-25 13:20:34
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首先展示一个最简单的单例模式例子,代码如下:class NetworkService { public: // 对外提供的唯一方法函数,用于获取唯一的对象指针 static NetworkService* GetInstance() { if(m_pInsta...
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2014-06-24 21:43:00
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重构机房的时候用到了单例模式,在这里稍稍回顾一下。
单例模式,顾名思义就是一个类只有一个实例,在机房收费系统中,主要是才子窗体实例化的时候用到。如果没有使用单例模式时代码是这样的:
Private Sub 修改密码ToolStripMenuItem_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles 修改密码T...
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2014-06-24 21:31:32
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单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。单例代码如下: private static JobManager _instance; private static Object padlock = new Object(); public stat.....
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2014-06-24 12:39:57
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单例模式比较容易理解,狭义的单例模式就是一个class只有产生一个对象,广义的是数量确定(n)个对象.单例模式适用场景是: 业务场景需要某个类只能有一个实例.或者资源限制只能有固定数量的某个对象比如文件读写对象,数据库读写对象等。实现方法:用static方式实现:public class FileR...
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2014-06-24 11:37:55
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