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I/O重定向和管道——《Unix/Linux编程实践教程》读书笔记(第10章)
1、I/O重定向的概念与原因 及?标准输入、输出的标准错误的定义 所以的Unix I/O重定向都基于标准数据流的原理。三个数据了分别如下: ? ??1)标准输入——需要处理的数据流 ? ??2)标准输出——结果数据流 ...
分类:系统相关   时间:2014-08-06 15:08:41    阅读次数:392
C++技术问题总结-第2篇 进程通信
进程通信的方法 进程通信基本方法有如下几种。 1、消息传递机制。 2、共享内存。 3、管道和邮槽。 4、剪贴板。 5、Socket通信。 1.消息传递机制 使用WM_COPYDATA实现进程间的传递数据。 函数原型 LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam) 参数 hWnd:其窗...
分类:编程语言   时间:2014-08-06 14:47:21    阅读次数:301
Piping Systems FluidFlow v3.22.4 1CD流体分析与管道设计
Piping Systems FluidFlow v3.22.4 1CD流体分析与管道设计FluidFlow -设计液压系统。测量处理任务FluidFlow范围从一个管到大综合管道系统与叉和闭合,地点包括泵房、电容式液压 设备及其他。FluidFlow正在与液体和气体环境。FluidFlow是交互系...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 10:25:51    阅读次数:212
HDU 4309 Seikimatsu Occult Tonneru(网络流-最大流)
HDU 4309 Seikimatsu Occult Tonneru(网络流-最大流) 题目大意: 有n个城市,m个地道,接下来一行告诉你各个城市的初始人数,接下来m行介绍管道。 -1表示管道既可以经过又可以躲藏人。 0表示管道只能经过城市 1表示只能经过1次,再次经过需要花费建立,建立后就可以永久经过了。 解题思路: 根据样例二建立了如图所示的网络图,只需要枚举那个1号型号取与不取的01状态即可,枚举后求最大流。...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 19:22:20    阅读次数:340
SQL Server未找到或无法访问服务器问题解决
解决: 在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。 (provider: 命名管道提供程序, error: 40 - 无法打开到 SQL Server 的连接)...
分类:数据库   时间:2014-08-05 14:13:49    阅读次数:252
ASP.NET Web API 管道模型
ASP.NETWebAPI管道模型前言ASP.NETWebAPI是一个独立的框架,也有着自己的一套消息处理管道,不管是在WebHost宿主环境还是在SelfHost宿主环境请求和响应都是从消息管道经过的,这是必经之地,本篇就为大家简单的介绍一下ASP.NETWebAPI框架中的管道对象模型。ASP.NETWebAPI路由、..
分类:Windows程序   时间:2014-08-05 11:36:50    阅读次数:406
ASP.NET Web API 管道模型
ASP.NET Web API是一个独立的框架,也有着自己的一套消息处理管道,不管是在WebHost宿主环境还是在SelfHost宿主环境请求和响应都是从消息管道经过的,这是必经之地,本篇就为大家简单的介绍一下ASP.NET Web API框架中的管道对象模型。...
分类:Windows程序   时间:2014-08-05 09:40:59    阅读次数:362
ASP.NET Web API 管道模型
ASP.NET Web API是一个独立的框架,也有着自己的一套消息处理管道,不管是在WebHost宿主环境还是在SelfHost宿主环境请求和响应都是从消息管道经过的,这是必经之地,本篇就为大家简单的介绍一下ASP.NET Web API框架中的管道对象模型。
分类:Windows程序   时间:2014-08-05 09:28:38    阅读次数:349
UNIX管道符
在Unxi操作系统中,标准输入和标准输出是外壳程序中可以单独使用的两个独立流。但是有时候系统工程师需要让某些特定的输入源不起作用。当系统工程师在开发一些实用的脚本程序的过程中,经常需要用到。一、在什么时候需要让输入源不起作用?在什么时候需要让输入源不起作用呢?这个是举不胜举呀。笔者在这里就举两个比较...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:11:57    阅读次数:300
opengl ES
1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API s....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 16:56:37    阅读次数:252
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