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搜索关键字:nodejs 入门 helloworld    ( 53321个结果
cocos2d-x 3.0 HelloWorld项目创建
1、cocos2d支持python,创建项目都可以用它自带的脚本, 所以第一步下载安装python, 然后配置系统环境变量, 让操作系统支持python脚本, 能找到二进制文件       地址: https://www.python.org/ 2、下载cocos2d-x 3.0 源码,解压      地址: http://www.cocos2d-x.org/...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:00:33    阅读次数:283
C#入门经典札记_Ch04流程控制
Chapter04流程控制4.1布尔逻辑1.var1=var2^var3;(^异或运算符)2.&和|与&&和||的区别:结果都是一样的,但是&&和||性能更好,尽可能的使用&&与||。4.1.1位运算符1.处理的是存储在变量中的一系列位,而不是变量的值。&、|、^、~>//var1=var2>=4....
分类:其他好文   时间:2014-05-02 21:40:17    阅读次数:443
控制流程——学渣C语言再修之路
C语言的控制流程是基础中的基础,几乎没有程序不用到选择和循环控制的,今天又来看这些内容,以求入门。选择结构: 只有一个选项:这个肯定很easy啊,就是 if(expression){ Statements; } 这里就是要注意代码的简单易懂,ex...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 00:19:50    阅读次数:333
nodejs详解
目录 javascript与node.js     javascript与你     由于javascript真正意义上有两种,甚至可以说是三种形态(从最早的作为DHTML进行增强的小工具,到像jQuery那样严格意义上的前端技术,再到现在的服务端技术),因此,比较难找到一个”正确“的方式来学习JavaScript,使得让你书写Node.js应用的时候感觉自己是在真正开发它而不仅仅是使用它。...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 18:45:36    阅读次数:614
umlの用例图
我的总结是在看完uml学习之后又参考了同学借的《uml和ooad快速入门》的思路,利用齿轮带动的原理进行。废话不多说了,首先分析一下类图和用例图的联系与区别。 类图 用例图 类class 用例use case 、参与者actor 关联association 包含include、扩展extend 静态结构 动态功能 系统内观 系统外观...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:36    阅读次数:407
笨方法学python(4)加分题
自己在看笨方法学python这本书,把自己觉得有学到东西的记下来,并不是每个习题都有记录 这次对应的是:习题 6: 字符串(string)和文本 这次只要是想说明一下,在print语句中,只要带有格式化字符的,会当作格式化来处理 脚本1: 结果1: 打出的结果没有%r,那是因为当作格式化处理了 脚本2: 结果2: 会报错,因为print ...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 18:24:36    阅读次数:301
笨方法学python(3)加分题
数学和数学计算 print 25+30/6 #25加上30除以6 和为39 print 100-25*3%4 #100减去25乘以3的积再除以4的余数,就是100-3=97 print 100%16 #100除以16的余数=4 print 1/4 #1除以4,然后因为是整数,所以四舍5入为0 print 1.0/4.0 ##1.0除以4.0,因为是浮点数,所以等于0.25 print 3+5...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 08:22:53    阅读次数:653
db2 xml 转 table【XQuery系列】
XQuery入门实例,XML转Table...
分类:数据库   时间:2014-04-30 22:41:39    阅读次数:372
ASP.NET MVC 5 入门指南汇总
经过前一段时间的翻译和编辑,我们陆续发出12篇ASP.NET MVC 5的入门文章。其中大部分翻译自ASP.NET MVC 5 官方教程,由于本系列文章言简意赅,篇幅适中,从一个web网站示例开始讲解,全文最终完成了一个管理影片的小系统,非常适合新手入门ASP.NET MVC 5 (新增、删除、查询、更新) ,并由此开始开发工作。...
分类:Web程序   时间:2014-04-30 22:35:38    阅读次数:276
【梦幻连连连】源码分析(一)
进入游戏连连第一个场景,如下:   初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super initfirst     if (!CCLayer::init() )     {         return false;...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:34:40    阅读次数:226
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