题目大意:Tomato要玩一个游戏,他需要排队,一开始这个队列共有N个人,而他在队列的第M个位置,每当有玩家尝试激活登陆游戏时,会概率性触发四个事件。p1的概率注册失败,队列无变化。p2的概率连接失败,排在队首的人排到队尾。p3的概率成功,队首出队。p4的概率服务器瘫痪,停止激活!这时候如果排在To...
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2014-05-21 20:20:37
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The semaphore module can be used as an arbiter to ensure mutual exclusivity when sharing resources over multiple cores in a multicore device. It provides up to 64 independent semaphores that can be ac...
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2014-05-21 16:26:59
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Application类为应用程序的创建和终止、低可用内存和配置改变了事件处理程序,通过重写以下这些方法,可以为上述几种情况实现自己的应用程序行为:
1、onCreate:在创建应用程序时调用这个方法。可以重写这个方法来实例化应用程序单态,也可以创建和实例化任何应用程序状态变量或共享资源。
2、onLowMemory:这个方法一般只会在后台进程已经终止,但是前台应用程序仍然缺少内存时调用。可以...
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2014-05-21 16:18:46
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传统的消息模型有两种模型,队列模型和发布-订阅模式。
1. 队列形式中,一群消费者可能从server那边读消息,而每条消息会流向他们中的一个。
2. 发布-订阅模式中,消息会广播到所有它的消费者们那。
Kafka是使用consumer group这个概念(下面把它翻译为"消费组"),把两者结合了。。
消费者给自己标志了一个消费组名,每条新发布到topic的消息会被传递给订阅它的消费组里的消费者实例,这些消费者实例可以是不同的进程,存在在不同的机器上。
如果所有的消费者在同一个消费组里,那么这相当于是...
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2014-05-21 16:12:44
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当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是dispatch_semaphore.
信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增加。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话),直至计数器大...
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2014-05-21 09:51:27
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POSIX消息队列相关函数:
mq_open函数
功能:用来创建和访问一个消息队列
原型
mqd_t mq_open(const char *name, int oflag);
mqd_t mq_open(const char *name, int oflag, mode_t mode, struct mq_attr *attr);
参数
name: 某个消息队列...
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2014-05-21 06:35:08
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一、按钮点击事件处理方法 - (IBAction)
tapHelloButton:(id)sender;二、获取文本框控件@property (weak, nonatomic) IBOutlet
UITextField *userNameText;三、获取文本标签控件@property (weak,...
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2014-05-21 04:22:18
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gen_event
是通用的事件处理行为。描述:一个实现事件处理功能的行为模块。OTP事件处理模块包括一个通用的事件管理,负责处理可以动态添加、删除的任意数量的事件。用这个模块实现的事件管理器会有一组标准的功能接口,包括跟踪和错误报告功能。它也将融入OTP
监督树中,请参考OTP设计原则了解更多信息...
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2014-05-21 04:12:49
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实在是对这个感冒了,随从网上拉了一篇资料,免得下次又忘了。要真正的解决这个问题,必须首先牢牢记住他们的定义。什么事件的独立?事件A,B独立是指这两个事件之间的概率满足一个等式:P(AB)=P(A)P(B)事件A,B互不相容是指这两个事件之间的运算满足一个等式:AB=空集。也就是说,实际上这两个概念是...
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2014-05-21 03:52:18
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首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1.
通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya,
Blender,Cinema4D, Modo, Light...
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2014-05-21 03:33:20
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