UE4引擎里常见的Actor类型:类型图标描述网格物体 & 几何体Actor类型StaticMeshActor静态网格物体Actor是一种简单的Actor类型,用于在场景中显示一个网格物体。尽管其名称暗示该Actor是静态的或者是不能移动的,但是此名称中的静态是指这种网格物体类型使用的是Static...
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2015-12-01 22:37:43
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题意:有m个猪圈 每个猪圈有不同数量的猪 [0, 1000]有n个顾客 每个顾客需要Bi头猪 有Ai个钥匙 能打开Ai个不同的猪圈顾客按顺序来买猪 只能买他有钥匙的猪 买完之后 这几个猪圈的猪可以相互转移很神奇的题,建图简直太神奇~~建图:每个顾客和源点的流量为与该顾客的相连的猪圈且该猪圈之前没有与...
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2015-12-01 21:14:44
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Actor生命周期创建过程SpawnActorcalledPostSpawnInitializePostActorCreatedExecuteConstruction:OnConstructionPostActorConstruction:PreInitializeComponentsInitial...
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2015-12-01 21:13:24
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题意:
对于一个待求的集合{ai},用其对1-m中的所有数做完全背包,能装满n种大小的背包;
现给出n种背包{b1...bn}和m,求这个集合最小的大小并任意给出一种方案;
题解:
对于这个题最简单的集合就是{bi},而如果{bi}集合不合法的话,原问题就无解了;
判断这个集合不合法等价于集合中存在两个元素i,j且i+j?该集合 (i+j
直接做是O(n^2)的,而可以发现将原...
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2015-12-01 14:56:16
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图标的分类1、按功能分类a、启动图标b、应用图标c、功能图标如:电池等2、按设计分割分类a、剪影图标b、扁平图标c、拟物图标在AI中,拖入的文件,点击嵌入之前,修改原图形,AI的图形也会相应的发生改变常用快捷键:Ctrl+2:全锁定Ctrl+alt+2:解除全锁定Ctrl+3:全隐藏Ctrl+Alt...
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2015-11-30 20:15:16
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大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y...
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2015-11-30 11:38:06
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Givennnon-negative integersa1,a2, ...,an, where each represents a point at coordinate (i,ai).nvertical lines are drawn such that the two endpoints of ...
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2015-11-30 02:13:54
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Problem DescriptionThere is a number sequence A1,A2....An,you can select a interval [l,r] or not,all the numbers Ai(l≤i≤r) will become f(Ai).f(x)=(189...
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2015-11-29 19:27:38
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对于d, 记{ai}中是d的倍数的数的个数为c, 那么有:直接计算即可,复杂度O(NlogN+MlogM)---------------------------------------------------------------------------#include#include#inclu...
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2015-11-28 22:56:12
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刚看到这个题目,有点被吓到,毕竟自己这么弱。分析了很久,然后发现m,k都可以唯一的用d进制表示。也就是用一个ai,和很多个bi唯一构成。这点就是解题的关键了。 之后可以发现每次调用函数f(x),相当于a(ai),b(bi)了一下。这样根据置换的一定知识,一定会出现循环,而把循环的大小看成取模,把从m...
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2015-11-28 16:45:44
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