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搜索关键字:virtual    ( 5798个结果
条款34: 将文件间的编译依赖性降至最低
class Person {public: Person(const string& name, const Date& birthday, const Address& addr, const Country& country); virtual ~Person(); ......
分类:其他好文   时间:2014-08-18 15:57:12    阅读次数:195
概述C# virtual修饰符
摘要:C#是继C++和Java语言后的又一面向对象的语言,在语法结构,C#有很多地方和C++及Java相似,但是又不同于它们,其中一些关键特别需要引起我们的注意。 C# virtual修饰符用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 15:47:02    阅读次数:235
Unable to find a java Virtual Machine-64位Oracle11g
Unable to find a java Virtual Machine--安装64位版Oracle11gR2后无法启动SQLDeveloper的解决方案 安装64位版Oracle11gR2后发现启动SQL Developer时弹出配置java.exe的路径,找到Oracle自带java.exe后产生的路...
分类:数据库   时间:2014-08-18 00:22:43    阅读次数:349
C#基础
笔记来自《C#图解教程》 每个.cs文件至少需要包含一个和文件名相同的类 析构函数:执行在类的实例被销毁之前需要的清理或释放非托管资料的行为。 每个类只能有一个析构函数; 不能带参数; 不能带访问修饰符。 虚方法/覆写方法(需要在派生类中重写基类的某些方法时) virtual/override 访问修饰符: public完全公开 private类内部(默认) ...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 22:51:55    阅读次数:381
Cocos2d-x3.2 ClippingNode裁减节点(模板遮罩)
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 02:37:42    阅读次数:530
Cocos2d-x3.2 碰撞检测--圆形
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 23:55:31    阅读次数:544
Cocos2d-x3.2 双击事件
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 21:14:02    阅读次数:216
Android SDK与ADT版本不匹配的解决
打开eclipse时出现无法识别android的项目,即所有android项目均显示红色错误标记。点击菜单Window的Android Virtual Device Manager 插件的标志时出现了Location of the Android SDK has not been setup i.....
分类:移动开发   时间:2014-08-16 20:57:41    阅读次数:332
Cocos2d-x3.2 文件读写
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:35:51    阅读次数:156
Cocos2d-x3.2 重力感应
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 12:40:10    阅读次数:134
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