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Design Pattern Facade 门面设计模式
Facade设计模式主要作用是因为有个很难使用的类,然后要设计一个新类,整理好这个类,使得其更好使用。 比如有类如此: class MessyClass { char *name; public: MessyClass() : name(new char[3]) { for (int i = 0; i < 3; i++) { name[i] = ' '; } } ...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 13:11:10    阅读次数:232
设计模式 - 外观模式(facade pattern) 详解
外观模式(facade pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy外观模式(facade pattern): 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口. 外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用.外观模式包含三个部分:1. 子系统: 子类, 单个复杂子类 或 多个子类;2. 外观(facade)类: 把子系统设计的更加容易...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:50:07    阅读次数:225
设计模式之外观模式(Facade)摘录
设计模式之外观模式(Facade)摘录!...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 11:02:53    阅读次数:387
门面(Facade)模式
门面(Facade)模式 也叫 外观模式。外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用 /* * 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。 在...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 09:25:04    阅读次数:174
外观模式
定义外观模式(Facade Pattern)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一多的对象进行。外观模式定义了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。外观模式通用类图Facade 外观角色,客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 07:20:07    阅读次数:462
外观模式
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 Facade外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。 SubSystem类,子系统类集合,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade的任何信息,既没有对Facade对象的引用。 外观模式体...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:51:46    阅读次数:209
使用Facade模式更新库存、确认订单、采取打折、确认支付、完成支付、物流配送
Facade模式对外提供了统一的接口,而隐藏了内部细节。在网上购物的场景中,当点击提交订单按钮,与此订单相关的库存、订单确认、折扣、确认支付、完成支付、物流配送等都要做相应的动作。本篇尝试使用Facade模式,把这些类似工作者单元的动作隐藏到一类中,只要点击提交订单,余下的事情一步到位: □ 关于库...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 20:03:12    阅读次数:294
设计模式总结篇系列:外观模式(Facade)
张三自从毕业后开始做软件开发,做着做着发现不爽了,钱赚不了太多,头发也白了。于是拿着一点小资本,想着做点小生意。瞅着眼前的餐饮行业还不错,于是打算开一家餐馆。开参观可不是一件容易的事,仅仅行政类的审批流程就不少。至少包括办理卫生许可证,办理税务登记,办理工商登记等。我们先来看一下行政审批接口:1 i...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 02:52:37    阅读次数:292
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