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搜索关键字:hive debug    ( 15930个结果
【日志】怎么打印日志
怎么打印日志 ? 开发中好的日志打印方式,可以提高我们debug速度,线上故障得时候也可以快速定位问题。 ? 怎么打印日志呢? 基本格式: ? 1:必须使用参数化信息的方式: logger.debug("[xxService]Processing trade with id:[{}] and sym ...
分类:其他好文   时间:2020-07-01 23:57:05    阅读次数:105
windows 10 下面安装tensorflow gpu版本和pycharm中使用
windows 10 下面安装tensorflow gpu版本和pycharm中使用 ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-01 14:23:47    阅读次数:88
表达式树 Expression Trees
目录 简介 Lambda 表达式创建表达式树 API 创建表达式树 解析表达式树 表达式树的永久性 编译表达式树 执行表达式树 修改表达式树 调试 简介 表达式树以树形数据结构表示代码,其中每一个节点都是一种表达式,比如方法调用和 x < y 这样的二元运算等。 你可以对表达式树中的代码进行编辑和运 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-01 12:32:35    阅读次数:60
Could not find artifact org.pentaho:pentaho-aggdesigner-algorithm:jar:5.1.5-jhyde的解决方法
今天学习了一下Hive的自定义函数,于是乎想练习一下在本地编写一个自定义的函数,然后打包上传到集群,再进行执行的过程。但是中间遇到了一些小挫折,就是当我打包的时候,除了导入正常所需要的org.apache.hive包之外,并没导入其他的包。但是开始打包以后,报错了,报错信息如下: Could not ...
分类:编程语言   时间:2020-07-01 11:03:18    阅读次数:199
SpringBoot日志记录组件logback的配置解释
在 logback 中,用 Layout 来代表日志打印格式。比如说,PatternLayout 能够识别以下这条格式:%-4relative [%thread] %-5level %logger{32} - %msg%n 然后打印出来的格式效果是:176 [main] DEBUG manual.a ...
分类:编程语言   时间:2020-06-30 20:54:36    阅读次数:47
C#读取文件中的浮点数据
string path = "test.txt"; FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open); StreamReader sr = new StreamReader(fs); char[] separator = new char[] { ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-30 20:43:53    阅读次数:78
Hive(九)【自定义函数】
###自定义函数 Hive 自带了一些函数,比如:max/min等,但是数量有限,自己可以通过自定义UDF来方便的扩展。当Hive提供的内置函数无法满足你的业务处理需要时,此时就可以考虑使用用户自定义函数(UDF:user-defined function)。 用户自定义函数类别分为以下三种 UDF ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 20:22:42    阅读次数:57
qt designer的插件
release必须要release下,把dll复制到C:\Qt\Qt5.13.0\5.13.0\mingw73_64\plugins\designer然后就可以在designer中看到自定义的插件点击帮助-----关于插件就可以看到插件debug与release生成库的区别debug下的dll库末尾带drelease:::customwidgetplugin.dlllibcustomwidgetp
分类:其他好文   时间:2020-06-30 19:07:12    阅读次数:70
qt designer的插件
release必须要release下,把dll复制到C:\Qt\Qt5.13.0\5.13.0\mingw73_64\plugins\designer然后就可以在designer中看到自定义的插件点击帮助-----关于插件就可以看到插件debug与release生成库的区别debug下的dll库末尾带drelease:::customwidgetplugin.dlllibcustomwidgetp
分类:其他好文   时间:2020-06-30 18:57:00    阅读次数:56
发布WebGL的过程
今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度... 流程大概如下: 1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去 2. ...
分类:Web程序   时间:2020-06-30 17:27:03    阅读次数:64
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