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MyBatis总结之输入和输出映射
我们知道mybatis中输入映射和输出映射可以是基本数据类型、hashmap或者pojo的包装类型,这里主要来总结一下pojo包装类型的使用,因为这个在开发中比较常用。 1. 输入映射 输入映射,是在映射文件中通过parameterType指定输入参数的类型,类型可以是简单类型、hashmap、po ...
分类:其他好文   时间:2018-04-04 23:14:17    阅读次数:154
简单记录下@RequestBody
内容参考自博客:https://blog.csdn.net/ff906317011/article/details/78552426 这个标注是用来注释controller中的请求方法中的参数的,那么什么时候要用这个注解呢? 主要看请求的方式和请求header的编码方式: 1.请求方式为get/po ...
分类:其他好文   时间:2018-03-29 22:37:51    阅读次数:156
Swift 解决Debugger中左侧无法获取变量值的问题
断点后,左侧变量全部无值,po 变量 warning: Swift error in module 项目名. Debug info from this module will be unavailable in the debugger. error: in auto import: failed ...
分类:编程语言   时间:2018-03-27 18:48:35    阅读次数:408
Facebook Pop介绍与使用
前言 前段时间花了点时间,稍微看了下核心动画,感觉还是学到了不少,顺便给大家安利一个网站,这上面是对《iOS Core Animation: Advanced Techniques》的中文译本。有兴趣的同学可以花时间好好看看~接下来看我们今天的主角POP-Facebook出品的动画引擎。 介绍 Po ...
分类:其他好文   时间:2018-03-25 21:47:33    阅读次数:234
POJ 2182 Lost Cows
树状数组 + 倍增 动态维护第k大 注意倍增是 include include include include using namespace std; const int MAXN = 100005; int n, c[MAXN], lg[MAXN], po[MAXN], sum, ans, nu ...
分类:其他好文   时间:2018-03-20 21:46:32    阅读次数:211
LeetCode 1.两数之和
题目描述: 给定一个整数数列,找出其中和为特定值的那两个数。 你可以假设每个输入都只会有一种答案,同样的元素不能被重用。 示例: 先Po代码: javascript / @param {number[]} nums @param {number} target @return {number[]} ...
分类:其他好文   时间:2018-03-20 00:46:02    阅读次数:510
tyvj 1432 楼兰图腾
树状数组 本题数据有误 对于每一个点用权值树状数组维护在这个点之后之前的比他大和比他小的数 cpp include include include include include include include using namespace std; define lson rt 1; if(po ...
分类:其他好文   时间:2018-03-19 20:55:45    阅读次数:162
JAVA集合类(上)
Java有哪些数据存储方式? Java有哪些数据存储方式? 基本数据类型(1byte3整2小1字符1布尔)分别是byte,short,int long,flort,double,char,boolean String 自定义封装类(PO,VO等实体类) 数组,存储一组数据,可以是基本数据类型,也可以 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-15 01:45:36    阅读次数:191
路由信息协议(RIP)的防环机制
防环机制1-记数最大值(maximumhopcount):定义最大跳数(最大为15跳),当跳数为16跳时,目标为不可达。2-水平分割(splithorizon):从一个接口学习到的路由不会再广播回该接口。cisco可以对每个接口关闭水平分割功能。3-路由毒化(routeposion):当拓扑变化时,路由器会将失效的路由标记为possiblydown状态,并分配一个不可达的度量值。4-毒性逆转(po
分类:其他好文   时间:2018-03-13 18:04:24    阅读次数:329
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】unity网络层读写
在unity做强联网游戏的时候一般会选择用tcp来做通信(据说有一种udp的传输具有更高的效率),而接收信息的方法上一般会选择新建一个线程循环读取。今天在我们项目上看到另外的一种方法。这里记录一下。首先建立tcp连接#usingSystem.Net.Sockets;TcpClienttcpClient=newTcpClient();tcpClient.BeginConnect(address,po
分类:编程语言   时间:2018-03-11 00:37:27    阅读次数:235
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