#include #include "resource.h"INT_PTR CALLBACK MainDlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam){ BOOL bRet = TRUE; switch(uMsg) ...
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2015-03-15 12:07:38
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#include HINSTANCE hinst;HWND hwnd;LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst...
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2015-03-15 10:52:12
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1.is——判断对象/类是否属于某一类,返回布尔值例:123 is Number返回:true例:int is Object返回:true2.as——判断对象/类是否属于某一类,成功返回对象本身,失败返回null例: 123 as uint返回:123例:123 as string返回:null注:...
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2015-03-12 20:44:02
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函数原型:LRESULT DefWindowProc(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
函数功能:该函数调用缺省的窗口过程来为应用程序没有处理的任何窗口消息提供缺省的处理。该函数确保每一个消息得到处理。调用DefWindowProc函数时使用窗口过程接收的相同参数。
DefWindowProc这个函数是默认的窗口处理函数,我们可以...
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2015-03-12 13:19:58
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pd3dImmediateContext->IASetIndexBuffer( g_pIndexBufferBox, DXGI_FORMAT_R16_UINT, 0 );今天绘制立方体,从DX11直接拷贝到DX10里但vertexIndex来device->DrawIndex时候,一直绘制不出来,但...
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2015-03-11 07:02:25
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最简单的windows GUI程序,由WMain.cpp和WinProc.cpp组成,前者负责初始化窗口,负责处理消息。File: WMain.cpp#include extern LRESULT CALLBACK WindowF(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);char s...
注:整理自网络文档 (1)加载位图HANDLE LoadImage(HINSTANCE 来源实体,LPCTSTR 名称,UINT 位图类型, int 加载宽度,int 加载高度,UINT 加载方式); 位图类型:IMAGE_BITMAP、IMAGE_CURSOR、IMAGE_ICON 加载方式:.....
class UIHELPER_EXPORT wWavePlayer{public: bool wavePlayStart(UINT idDev, const chConstString& strFilePath); void wavePlayStop(); int getCurrentSampl.....
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2015-03-05 16:26:54
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图像矩阵经过算法由uint变成double,而imshow默认double在0~1之间,因此解决办法imshow(I/256)或者imshow(I,[])。axis on, axis normal作用是设置坐标轴的范围和显示方式。title给图形加名字。xlabel('\theta')添加x坐标标注...
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2015-03-04 20:52:45
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1.对话框资源属性 Accept Files->TRUE2.对话框类 ,响应WM_DROPFILES消息void CHexViewDlg::OnDropFiles(HDROP hDropInfo){ TCHAR szFileName[MAX_PATH] = { 0 }; UINT nN...
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2015-03-03 18:13:04
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