我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。 创建工程 我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工...
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2015-05-07 14:43:47
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我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。 创建工程 我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工...
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2015-05-06 23:13:08
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我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-...
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2015-05-06 23:00:28
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我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由于C...
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2015-05-06 22:48:02
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新建工程
打开Vivado软件,直接在欢迎界面点击Create New Project,或在开始菜单中选择File
- New Project即可新建工程。
点击Next
输入工程名称和路径。
选择RTL Project,勾选Do
not specify......(这样可以跳过添加源文件的步骤,源文件可以后面再添加)。
根据自...
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2015-05-06 13:18:43
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概述
上一节备研究了示例工程的框架,本节准备自己创建工程,并将极光推送移植到其上。
创建工程
首先创建一个工程,工程名和应用名为lovelife,包名com.lygk.lovelife
一直“Next”,直到Finish,此时建立工程完毕,如下图
集成JPush SDK
1. 导入SDK开发包
关于集成SDK的方法,JPush 官方文档已经讲得很详细,可以去看
ht...
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2015-05-03 17:30:15
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Django版本为1.7.1,本来是想用1.8.0版本,但是发布的时候会提示发布失败!首先在本地安装Django1.7.1,创建工程,创建项目,目录如下PROJECT_NAME|--PROJECT_NAME/ #与工程同名的配置目录,后面叫他config目录|--APP1/ #app目录 |...
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2015-04-23 21:39:41
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一:Eclipse下1.创建工程:----2.创建后目录3.添加java函数4.在src下创建package,在package下创建file5.res---layout下创建xml文件,命名main6.project下清楚错误7.位解决错误①②8.总体目录9.当删除工程后,可以import再重新导入...
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2015-04-20 00:06:33
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1、首先就是创建一个工程2、可以看到,里面是不包含.pch文件的,这里我们需要施展“手动添加.pch文件”技能 》》command+N出来窗口中选者other3、other里面找到创建 .pch文件 的图标,创建4、然后就点进Build Settings,输入prefix Header可以找到App...
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2015-04-17 09:30:15
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VS2010编写控制台应用程序时,当出现这种错误的时候,在创建工程的时候,做如下设置:VS2010在经历一些更新后,建立Win32 Console Project时会出“error LNK1123” 错误,解决方案为将 项目|项目属性|配置属性|清单工具|输入和输出|嵌入清单 “是”改为“否”即可,...
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2015-04-17 01:06:26
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