码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:初始化过程    ( 544个结果
nginx源码分析之模块初始化
在nginx启动过程中,模块的初始化是整个启动过程中的重要部分,而且了解了模块初始化的过程对应后面具体分析各个模块会有事半功倍的效果。在我看来,分析源码来了解模块的初始化是最直接不过的了,所以下面主要通过结合源码来分析模块的初始化过程。 稍微了解nginx的人都知道nginx是高度模块化的,各...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 13:20:46    阅读次数:426
struts2源码学习之初始化(三)
在上一篇struts2源码学习之初始化(二)中已经详细介绍了Dispatcher的初始化工作,只差最后一点,容器的创建。这一篇就仔细介绍容器的创建过程,初始化过程以及容器的作用。还是先从源码入手,上一篇已经分析到了Dispatcher类的init()的这段代码: Container container = init_PreloadConfiguration(); co...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 09:15:31    阅读次数:312
swift学习笔记(五)构造过程
构造过程是为了使用某个类、结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程,在构造过程中,对每个属性进行了初始值预设和其他必要的准备和初始化工作。 与OC相比,swift的构造函数,不需要返回值。同时,在类和结构体的构造过程中,必须对所有的存储类型属性,包含继承自父类的属性,赋予合适的初始值。存储类型值不能处于一个未知状态。 在对属性进行初始化过程中,有两种方法,第一:使用构造方法,第二:在定义属性时,...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 22:48:43    阅读次数:340
苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(十一)--实例的初始化与类的析构
实例的初始化是准备一个类、结构或枚举的实例以便使用的过程。初始化包括设置该实例的每一个存储 属性为一个初始值,以及执行任何其它新的实例能够使用之前需要的设置或初始化。       一个类、结构或枚举能定义一个初始化方法来设置它的特性,用来确保它的实例的所有属性都有有效的初始值。        通过调用类、结构或枚举提供的初始化方法来执行实例的初始化过程。      类的实例也能实...
分类:移动开发   时间:2014-06-21 22:04:27    阅读次数:348
Spring Bean的生命周期
Bean的初始化过程已经被Spring完全包装起来了,无法人工干预。        Spring预留了两个回调方法的入口 回调方法:定义出来完成一定的功能,提供给回调者/服务器/上层容器调用的方法,叫做回调方法。 Bean类 public class Bean1 { public Bean1() { //System.out.println("bean1...构造方法"); } ...
分类:编程语言   时间:2014-06-18 07:04:57    阅读次数:249
Java中的初始化过程(转)
原文:http://www.cnblogs.com/mmbo/archive/2009/10/05/1578156.html1、类成员自动初始化,基本类型总是最先初始化为0(boolean为false,(char)0),对象的引用初始化为null;2、类成员指定初始化,可以在类成员定义或构造器(包括...
分类:编程语言   时间:2014-06-05 16:50:28    阅读次数:248
Spring的lazy-init详解
1、Spring中lazy-init详解ApplicationContext实现的默认行为就是在启动服务器时将所有singleton bean提前进行实例化(也就是依赖注入)。提前实例化意味着作为初始化过程的一部分,applicationContext实例会创建并配置所有的singleton bea...
分类:编程语言   时间:2014-05-29 12:07:43    阅读次数:319
Android的启动脚本–init.rc
在 Android中使用启动脚本init.rc可以在系统的初始化过程中进行一些简单的初始化操作。这个脚本被直接安装到目标系统的根文件系统中,被 init可执行程序解析。 init.rc是在init启动后被执行的启动脚本。 我们可以通过修改init.rc脚本来修改启动过程。但是,一般情况下,我们不直接...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 19:12:08    阅读次数:314
U3D学习心得-----资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
模型主要可以以两种方式进行输出: (1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ (2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。 使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点: 优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity            (2)简单的初始化过程 缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。  ...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 06:42:00    阅读次数:253
小强的HTML5移动开发之路(50)——jquerymobile页面初始化过程
为了方便说明和更加直观的展示jquerymobile的页面初始化过程以及各个事件的触发过程,我绘制了一幅流程图:图中用红色框圈起来的是界面中的事件,测试代码如下: 练习 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 04:40:07    阅读次数:450
544条   上一页 1 ... 52 53 54 55 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!