士兵杀敌(二)时间限制:1000ms | 内存限制:65535KB难度:5描述南将军手下有N个士兵,分别编号1到N,这些士兵的杀敌数都是已知的。小工是南将军手下的军师,南将军经常想知道第m号到第n号士兵的总杀敌数,请你帮助小工来回答南将军吧。南将军的某次询问之后士兵i可能又杀敌q人,之后南将军再询问...
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2015-02-20 15:13:20
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题意:
两题一样,翻译不同而已。
有一位传说级游戏高手,在闲暇时间里玩起了一个小游戏,游戏中,一个n*n的方块形区域里有许多敌人,玩家可以使用炸弹炸掉某一行或者某一列的所有敌人。他是种玩什么游戏都想玩得很优秀的人,所以,他决...
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2015-02-18 22:07:41
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承上文
先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
子弹如何杀伤敌人...
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2015-02-11 10:56:18
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简单BFS。注意最后一组数据,每个初始点不考虑周围是否有敌人。 1 /* 3345 */ 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 using namespace std; 8 9 #define ...
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2015-02-10 16:44:19
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本篇主要记录关卡解析器、小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析。在一个关卡里,敌方坦克应该是一波一波地出现,每波敌人出现多少个,每个敌人是什么类型的坦克、出现在什么位置都应该是可配置的。小地图上显示的坦克很不清晰,如果能显示出一个鲜艳的三角形就好了。我用精心设计的试验分析出了碰撞的产生条件。
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2015-02-09 15:32:36
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哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~
提前恭祝大家新年快乐,心想事成~
public Transform target
public int moveSpeed
public int rotateSpeed
private Transform mytransform;
void awake (){
mytransform=this.transform;...
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2015-02-09 14:06:37
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引子
上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。
?
PhysicsBody相关API说明
void...
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2015-02-06 11:22:34
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http://www.linuxidc.com/Linux/2015-01/112048.htmGitHub是基于微软最大的敌人、Linux之父林纳斯·托瓦兹为托管Linux核心代码量身打造Git版本控制系统上的。2002年时,林纳 斯·托瓦兹使用的是BitKeeper作为Linux内核主要的版本控...
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2015-02-01 13:23:59
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魔兽塔防是一款经典的游戏,当年在pc机器上玩过魔兽的人应该都玩过类似的游戏,他仿照魔兽,建塔拦截敌人入侵,发挥你的智慧让敌人走最远的路,将他们消灭在路上....
源码下载:http://code.662p.com/view/2273.html
详细说明:http://android.662p.com/thread-290-1-1.html...
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2015-01-30 10:51:50
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魔兽塔防是一款经典的游戏,当年在pc机器上玩过魔兽的人应该都玩过类似的游戏,他仿照魔兽,建塔拦截敌人入侵,发挥你的智慧让敌人走最远的路,将他们消灭在路上....源码下载:http://code.662p.com/view/2273.html详细说明:http://android.662p.com/t...
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2015-01-30 10:27:07
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