设计模式的第三大类型——行为模式,以下是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流! 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都得到通知并被自己主动更新。[大话设计模式] 特点:类...
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2015-04-30 14:10:31
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package com.modle;
import java.util.ArrayList;
import java.util.BitSet;
import java.util.List;
/**
* 模板方法模式
* @author k560
*
*/
public abstract class AbstractMap {
/* 获取重复的数字 */
protected abst...
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2015-04-26 12:25:24
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该文章转自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/14/2495235.html在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分....
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2015-04-24 16:01:33
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转http://www.jellythink.com/archives/407在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对模板方法模式是这样说的:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的接口即可重定义改算法的某些特定步骤...
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2015-04-23 19:32:31
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场景: -- 客户到银行办理业务 1:取号排队 2:办理具体现金/转账/企业/个人/理财业务 3: 给银行工作人员评分模板方法介绍; -- 模板方法模式是编程中经常用到的模式,它定义了一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。这样,新的子类可以在不改变一个算法结构的前提...
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2015-04-21 00:12:36
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2015-04-20 22:30:15
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设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)本文介绍原型模式和模板方法模式的实现。首先介绍原型模式,然后引出模板方法模式。 DP书上的定义为:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。举个现实中的例子来介绍原.....
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2015-04-17 13:37:40
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适用场景在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。缺点每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。优点模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。通过一个父类调用子类...
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2015-04-15 11:16:01
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本文属于23种设计模式系列,介绍的是模板方法模式。...
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2015-04-15 09:40:06
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2015-04-15 08:22:16
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