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搜索关键字:面经    ( 804个结果
285. Inorder Successor in BST
一定一定要记住tree inorder traversal,很多变种题! pocketGems的面经 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 07:07:36    阅读次数:144
清除float常用方法(:after和clear:both)
很多前端都是用.clearfix:after{ .....} 和 .clearit{....}的组合 来清除浮动, 下面我来讲解下这俩种的用法: 首先大家切页面经常用到浮动 float:left; float:right; 有浮动就需要清除他们, after伪类由于受到ie6 7的不支持所以大多数时 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-12 01:18:48    阅读次数:114
Javascript 基础-------this关键字
话说很多同学在刚学Javascript的时候,总会遇到this这个关键字,而它在不同的场景里面,经常指向不同的对象,一下子很容易把初学者给绕晕了。其实理解了其原理,就很清晰的知道this指向了具体的哪个对象。废话少说,直入主题!this关键字一般有四种用法,总结如下表格函数挂在..
分类:编程语言   时间:2016-08-08 19:33:06    阅读次数:166
jQuery自己编写插件()
引言: 在项目中不同页面经常要用到已经写好的交互,比如弹窗,比如下拉菜单,比如选项卡,比如删除... 此时如果每次都把代码copy一份无疑是一件比较麻烦并且无趣的事情,而且个人认为有些low了,我们可是要追寻 高大上的90后有为青年呢~可是该如何高大上呢?这时jQuery自定义插件开发来了,第一次听 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-08 06:34:05    阅读次数:300
ggplot 画 条形图
今天开会谈了半天自己的研究结果,同事皱着眉头,第一好像她没大听懂,第二感觉眼前一亮,但不知怎么落地。落地这个事情,交给时间吧,我想练熟我的分析。 今天搞了个简单的,条形图。 就是EXCEL里面经常玩的柱状图。对比了一下boxplot和ggplot,还是ggplot功能更强大一些,做出的图也更好看。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-03 23:53:47    阅读次数:171
Unity Shaders and Effects Cookbook (D-1) 设置 ZTest 来实现遮挡半透效果
在游戏里面经常看到这样的效果,英雄走到障碍物后面,但是我们能够透过障碍物看到英雄的身体,好像我们有了透视眼一般。...
分类:编程语言   时间:2016-07-31 01:51:05    阅读次数:578
lua local 变量和表
local是我们在lua编程里面经常写的,经常写的方式为localfoo=foo。lua对local的处理有加速访问的效果,并且将变量定义为局部变量也是一种好的编程习惯。lua对变量和表的local化处理的方式是不同的======example======foo={}foo.a=1dolocalfoo=foofoo.a=2print(foo,_G["foo"])pr..
分类:其他好文   时间:2016-07-30 22:48:58    阅读次数:1092
链表面试题(一):反转链表的算法实现
关于链表的考察 链表是面试里面经常涉及到的考点,因为链表的结构相比于Hashmap、Hashtable、Concurrenthashmap或者图等数据结构简单许多,对于后者更多面试的侧重点在于其底层实现。比如Hashmap中Entry<k,v>等操作、如何扩容、容量的设定等。链表的考察更侧重于代码的 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-16 06:39:11    阅读次数:145
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分类:其他好文   时间:2016-07-13 23:32:43    阅读次数:194
Frustum Testing -- Bounds/Point/Occlusion
测试一个特定的渲染物体是否在一个特定的相机视锥中: GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes 得到的是相机视锥的六个平面(上下、左右以及前后) 我将其各自的法线画出来了: 不难理解这里这六个平面 经过测试 渲染的物体 无论是部分还是全部在视锥中,该结果均为true ...
分类:其他好文   时间:2016-07-13 19:18:25    阅读次数:155
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