概述:将业务逻辑层独立出来是逻辑架构分层的基础,而将应用逻辑从业务逻辑层中分离出来是服务层(应用层)的基础。高内聚低耦合是分层依赖的基础,因此合理的划分层次,减少层级依赖是逻辑分层架构的核心。一.基础知识准备:1.层的原则:(1)每一层以接口方式供上层调用。(2)上层只能调用下层。(3)依赖分为松散...
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2015-03-15 16:41:28
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面向对象的原则:多组合、少继承;低耦合,高内聚继承多关注于共同性;多态着眼于差异性封装 封装第一原则:将字段定义为private
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2015-03-10 22:57:30
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一、五个设计原则:
单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和Liskov(里氏)替换原则。
单一职责原则
对于单一职责原则,其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这...
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2015-03-10 10:31:28
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三层是建立在面向对象的基础上设计的,分层的最高原则是高内聚,低耦合。三层架构将数据层、应用层和业务层分离,业务层通过应用层访问数据库,保护数据安全,利于负载平衡,提高运行效率,方便构建不同网络环境下的分布式应用。
1、三层架构概述
物理分类:显示层、业务逻辑层、数据层
逻辑分类:UI、BLL+DAL、DB
2、什么情况下使用三层架构?
业务复杂,需...
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2015-03-06 19:13:54
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内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系;耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是..
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2015-03-05 17:18:33
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内部原因:构造,递归,循环,拷贝,动态执行,字符串操作等1.过度的封装(过多的创建“庞大的”对象,但是如果在允许的条件下,面向对象的封装是可以提高维护性,而且符合我们的高内聚低耦合原则);2.少的去使用私有变量在外界访问(向外界通过暴漏接口的方式去访问私有变量很消耗性能);3.大量构造对象开销很大;...
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2015-03-02 16:33:00
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最近一直听到AOP,他到底是个什么东西,经过这几天查资料,大概有个了解。他的全称:Aspect Oriented Programming
(面向切面编程)。初步理解为:AOP就是“高内聚,低耦合”的一种实现,它实现了调用者与被调用者之间的解耦合。
AOP的由来:
假设现在系统有三个方法,现在要给该三个方法都加上一段相同的代码,可以是都加上事物或者日志啥等。最开始可能是如下的实现方...
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2015-02-28 11:26:23
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本人主要是写给我自己看的,文章没有过多的解释,只留下步骤。目的:面向接口编程,做到低耦合,高内聚1.利用Nuget 管理工具,安装Ninject。2.随便新建一个接口和一个实现类,我在此项目中是新建了一个ITextHelper接口和TextHelper实现类,定义方法GetString,代码代码如下...
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2015-02-10 18:22:06
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话不多说,直入正题。
在一个大的C++工程或者其他语言的工程中,全局变量都是必不可少的。一个理想的软件应该符合模块之间低耦合、高内聚的要求。但是模块之间的通信都是必不可少的,全局变量所提供的主要功能就是在不同模块或不同类中提供通信服务。必须注意的是,使用全局变量是危险的,至少危险系数比较高。一旦全局变量的使用出错,所造成的影响远比一个局部变量的影响大。然而...
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2015-02-09 23:07:13
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我们一般说,设计类要做到'高内聚,低耦合',所谓的'高内聚',现在开始明白一点: 学会用OOP(面向对象)的思想去设计类,我们设计好的类,我们可以将有关联的方法集中到一个类中,用户使用的时候,是获得当前类的一个对象,然后去调用我们的方法,例如,在java web中,用户登录初次登录时,向S...
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2015-02-05 16:20:34
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