最近工作项目,BS中需要用到摄像头拍照,需要存储本地,同时上传到服务器,尝试使用vc++做ActiveX来实现.完全没有使用过vc,上网搜索各种知识,初步完成.在这里记录下有帮助的资料.第一步:编写一个ActiveX第二部:使用vfw.h开发摄像头拍照功能第三步:裁剪,转换图并上传转载出处:http...
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Web程序 时间:
2014-05-09 15:57:27
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1、vs2010中新建SDI,最后view类选择ScorllView以形成带滚动条的视图窗口2、添加OpenCV的链接库3、添加相应头文件"cv.h"
"highgui.h"到doc.h和view.h(要添加在.h文件中,不要添加在.cpp中,否则容易出错)4、doc类中添加变量cv::CImage...
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2014-05-09 10:31:50
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很早看了MFC的一些宏的实现,什么RUNTIME_CLASS, DECLARE_DYNAMIC,
DECLARE_DYNCREATE,IMPLEMENT_DYNCREATE,
etc,看了就烦,现在整理下,免的忘了.代码实现(注:以下宏及其实现取自MFC)DECLARE_DYNAMICDefine:...
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2014-05-09 08:55:20
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我在《VC知识库在线杂志》第十四期和第十五期上曾发表了两篇文章——“直接通过ODBC读、写Excel表格文件”和“直接通过DAO读、写Access文件”,先后给大家介绍了ODBC和DAO两种数据库访问技术的基本使用方法,这次要给大家介绍的是ADO数据库访问技术的使用方法。ADO(Active
Dat...
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数据库 时间:
2014-05-08 18:07:34
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文档、视图、框架
文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展。 文档
文档对象用于管理和维护数据,包括保存数据、取出数据以及修改数据等操作,在数据被修改以后,文档可以通知其对应的所有视图更新显示。
文档类继承于CDocument类,主要成...
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2014-05-08 12:34:22
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今天调试了个MFC网络程序,被bug困扰了一天,终于在收工前解决了。
大致是这样的,我们需要用上位机远程控制机器车前行。上位机上的MFC
app的键盘按键响应如下:当按键按下时,系统会发送一个消息给app,当按键抬起时,系统会发送另一个消息给app。我们的项目是这样使用键盘按键的,当按下“...
开发win8
metro游戏,使用monogame,并且还加上pubcenter广告,但是在x64的机子上遇到了问题,广告一出,游戏卡死。经过一系列的判断,发现monogame一直在update和draw,没有停止工作,但是我们看到的画面一直定格在广告出来的那一刻。既然是在广告出来的时候死的,那我们...
跟踪代码发现,应用启动时的白屏会持续到draw调用完成,这个过程中任何耗时操作将导致白屏时间增长。1.adb shell am start -W -n
yourpakagename/MainActivity-W: wait for launch to complete 这里的launch to co...
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移动开发 时间:
2014-05-08 07:15:37
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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菜单:CMenu类CMenu类的主要成员函数 BOOL LoadMenu(UINT
nIDResource);
加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上。参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID。如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
BOOL DeleteMenu(U...
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2014-05-07 20:55:31
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