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搜索关键字:mfc draw    ( 5466个结果
VS2010开发MFC ActiveX,摄像头拍照上传Webservice(1)
最近工作项目,BS中需要用到摄像头拍照,需要存储本地,同时上传到服务器,尝试使用vc++做ActiveX来实现.完全没有使用过vc,上网搜索各种知识,初步完成.在这里记录下有帮助的资料.第一步:编写一个ActiveX第二部:使用vfw.h开发摄像头拍照功能第三步:裁剪,转换图并上传转载出处:http...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 15:57:27    阅读次数:499
(ZT) OpenCV下MFC单文档显示图像
1、vs2010中新建SDI,最后view类选择ScorllView以形成带滚动条的视图窗口2、添加OpenCV的链接库3、添加相应头文件"cv.h" "highgui.h"到doc.h和view.h(要添加在.h文件中,不要添加在.cpp中,否则容易出错)4、doc类中添加变量cv::CImage...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 10:31:50    阅读次数:337
(转)MFC的一些宏的整理 (DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE)
很早看了MFC的一些宏的实现,什么RUNTIME_CLASS, DECLARE_DYNAMIC, DECLARE_DYNCREATE,IMPLEMENT_DYNCREATE, etc,看了就烦,现在整理下,免的忘了.代码实现(注:以下宏及其实现取自MFC)DECLARE_DYNAMICDefine:...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 08:55:20    阅读次数:405
MFC通过ADO操作Access数据库
我在《VC知识库在线杂志》第十四期和第十五期上曾发表了两篇文章——“直接通过ODBC读、写Excel表格文件”和“直接通过DAO读、写Access文件”,先后给大家介绍了ODBC和DAO两种数据库访问技术的基本使用方法,这次要给大家介绍的是ADO数据库访问技术的使用方法。ADO(Active Dat...
分类:数据库   时间:2014-05-08 18:07:34    阅读次数:563
MFC文档、视图和框架
文档、视图、框架 文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展。 文档 文档对象用于管理和维护数据,包括保存数据、取出数据以及修改数据等操作,在数据被修改以后,文档可以通知其对应的所有视图更新显示。 文档类继承于CDocument类,主要成...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 12:34:22    阅读次数:357
windows编程socket问题
今天调试了个MFC网络程序,被bug困扰了一天,终于在收工前解决了。 大致是这样的,我们需要用上位机远程控制机器车前行。上位机上的MFC app的键盘按键响应如下:当按键按下时,系统会发送一个消息给app,当按键抬起时,系统会发送另一个消息给app。我们的项目是这样使用键盘按键的,当按下“...
分类:Windows程序   时间:2014-05-08 12:05:19    阅读次数:438
开发win8 metro monogame,显示pubcenter广告时会使游戏卡住的问题的解决方法。
开发win8 metro游戏,使用monogame,并且还加上pubcenter广告,但是在x64的机子上遇到了问题,广告一出,游戏卡死。经过一系列的判断,发现monogame一直在update和draw,没有停止工作,但是我们看到的画面一直定格在广告出来的那一刻。既然是在广告出来的时候死的,那我们...
分类:Windows程序   时间:2014-05-08 11:35:42    阅读次数:493
app启动速度
跟踪代码发现,应用启动时的白屏会持续到draw调用完成,这个过程中任何耗时操作将导致白屏时间增长。1.adb shell am start -W -n yourpakagename/MainActivity-W: wait for launch to complete 这里的launch to co...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 07:15:37    阅读次数:340
NGUI 减少drawcall
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:30:51    阅读次数:384
MFC菜单、工具栏和状态栏
菜单:CMenu类CMenu类的主要成员函数 BOOL LoadMenu(UINT nIDResource); 加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上。参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID。如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE。 BOOL DeleteMenu(U...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 20:55:31    阅读次数:584
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