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搜索关键字:lua 协程 coroutine    ( 6229个结果
lua学习笔记之函数
Lua学习笔记之函数 1、  函数的作用 函数主要完成指定的任务,这样的情况下函数作为调用语句使用,函数可以计算并返回值,这样的情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 语法: funcationfunc_name(arguments-list) Statements-list end 调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表示是函数调用。 Print(8*9,9/8) a ...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 18:20:26    阅读次数:168
lua学习笔记之基本语法
Lua学习笔记之基本语法 1、  赋值语句 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = “hello”..”world” t.n = t.n+1 lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会一次赋给左边的变量。 a,b = 10,2*x    a = 10;b = 2*x 遇到赋值语句lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操纵...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 18:18:08    阅读次数:266
lua中的数据结构-table常用函数库
lua中的数据结构-table常用函数库...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 16:46:36    阅读次数:179
Lua与C#的交互1
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using LuaInterface; 6 7 namespace LuaTest001 8 { 9 ...
分类:Windows程序   时间:2014-11-08 13:13:36    阅读次数:170
c++11: 用户定义字面量
c++11带来了很多新特性,其中用户定义字面量就是一个。注:该特性vs2013不支持, vs2014和gcc4.9支持。这里推荐一个在线的c++编译网站,用来测试一些代码还是蛮有用的,并且它支持超多的语言像python、lua等都支持。网址在这里http://ideone.com/先看下面的代码:#...
分类:编程语言   时间:2014-11-08 00:48:05    阅读次数:344
Unity中使用协程实现倒计时功能
unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowN...
分类:编程语言   时间:2014-11-07 18:39:49    阅读次数:247
Cocos2d-x lua 封装的一个简单弹出框
。。有2种类型:只有确定按钮、有确定和取消按钮 确定和取消按钮中的确定可以执行回调函数,标签可以自动换行,前提是在IOS模拟器上运行,mac下的模拟器看不出效果,功能比较简单,基本功能是实现了,交互上不是很好,还得改进,点击对话框外面的区域,对话框也会消失,可自行修改实现自己的需求。 继承于Layer,用类的方式写的,写的不是很好,望大神们多多指教。 代码奉上,比较简单: require ...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 16:58:46    阅读次数:570
Lua4.0 参考手册(五)5.1-5.7
(接上篇) -------------------------------------- 5 API -------------------------------------- 这节描述 Lua 的 API, 也就是宿主程序和 Lua 交互的一组 C 函数。所有的 API 函数和相关联的类型及常量都在文...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 15:13:22    阅读次数:307
关于程序员成长的一点思考
一、程序员应该打好基础1. 现在开发工具众多、语言泛滥,经常听人说”不学C++神马都是浮云”、”C++才是万王之王”,C++就真比PHP、Lua、AS、JAVA牛吗?其实不在于语言本身,而在于C++依附的平台。因为最靠近操作系统,所以能发挥其它语言不具有的性能优势,而且很多数据结构、算法、特殊功能类...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 14:36:29    阅读次数:252
xBuild APK差分与合成,Zip差分与合成,自动打包
在游戏开发中,为满足用户需求,产品运营需求,改动的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法,一切以用户为中心),如果一个游戏APP又同时是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏只有一个感觉:再也不会爱了。。。 我们的游戏是用Lua写的,所以Android客户端分为: Apk升级(细分为1.完整升级;2.增量升级;3.第三方升级); Lua升级(细分为1.大厅升级;2各个游戏升级),同时Lua的游戏采用的是热更新机制; 同时涉及 各个游戏->大厅->Apk的依赖关系,难度较大,代码逻辑实现相对复杂,前端,...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 13:07:19    阅读次数:157
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