一、关于CAShapeLayer 1.CAShapeLayer 继承于 CALayer 属于CoreAnimation框架(通过GPU来渲染图形),所以 CAShapeLayer 相对于 CoreGraphics 框架(使用CPU绘制图形)下的DrawRect绘图方法更高效,节省内存。 2.CASh ...
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2016-07-05 12:14:39
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在Canvas中添加save()和restore()方法是因为Canvas的绘制实在上一个绘制图形之后继续绘制的(覆盖)。 ...
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2016-07-05 12:05:45
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我在form中有一个linkLabel,显示文字是“中秋快乐”。现在我希望其中的“中秋”两个字用红色字体显示,“快乐”用黑色字体。请问如何在一个linkLabel中实现上述效果? 答案: 效果图: ...
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2016-07-05 11:43:53
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概述
该类是所有用户界面组件的基本类。一个view占据了屏幕的一块矩形区域,并负责绘制和事件处理。View是widgets的基类
widgets通常用来创建可交互的ui界面(按钮,文本框等)。它的子类ViewGroup是layouts的基类,layouts本身不可见,用来容纳其他Views和ViewGroups,并且定义他们的布局属性。
开发指导
有关于使用该类...
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2016-07-05 10:22:02
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自定义控件02 自定义控件 ①,纯粹自定义绘制 ②,在原生的基础上追加功能. 1,下拉刷新功能(继承ListView追加功能)(下拉刷新,加载更多,两个功能) 1.1 下拉刷新 ①创建一个类,继承ListView 创建自定义适配器,设置数据 额外:自定义控件会放到view包下 ②自定义控件的头(即下 ...
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2016-07-04 23:39:05
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要在绘图上下文中绘制图片,可以使用 drawImage 方法。该方法有三种不同的参数:? drawImage(image,dx,dy)? drawImage(image,dx,dy,dw,dh)? drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)其中的 image 参 ...
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2016-07-04 23:31:50
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姓名 张鹏 时间 7.4 学习内容 今天我们将coin类逐步完善,并将商店的无敌盾,减速,和双倍金币功能开始逐步实装进游戏当中。然后将之前绘制好的商店模板和排行榜模板加入到游戏当中,按照像素位置进行编码。 所遇问题 解决方案 ...
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2016-07-04 22:00:03
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转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_610f47c50100ohe4.html 原理其实很简单:首先绘制弹出的自定义对话框,将其使用display:none隐藏,因为设置为none,其在页面中并不占用空间; 遮蔽罩使用一个div,然后将其宽高设置为整个显示窗口大小,配 ...
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2016-07-04 22:00:02
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调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height); 其 ...
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2016-07-04 20:19:57
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本节将演示在3D空间中绘制图形的几个简单实例: (1)在3D空间内绘制圆锥体: 按F1键绕z轴旋转,按方向键绕x轴或y轴旋转: (2)在3D空间中模拟地球环绕太阳旋转: (3)在3D空间用OpenGL自带的库函数绘制立方体: 在这个例子下按左右方向键也是可以让立方体绕y轴旋转的,在此不做演示。 (4 ...
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2016-07-04 20:19:47
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