既然OC已经通过USB3.0接口识别了我的FX2LP最小系统,我打算做一下bulkloop例程。 第一步自然是向default FX2LP中写入bulkloop的固件程序: 利用Suite中的USB Control Center程序可以刷写RAM, D:\Cypress\Cypress Suite ...
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2014-08-18 23:25:33
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一、起由 二、准备工作 Visual Studio Ultimate 2012 Visual Studio 2012 SDK NVelocity 三、目录 VS Extension+NVelocity系列——构建一个简单的NVelocity解析环境 VS Extension+NVelocity系列—...
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2014-08-18 17:48:22
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OC点语法和变量作用域一、点语法(一)认识点语法声明一个Person类: 1 #import 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age;...
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2014-08-18 14:27:02
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OC面向对象—多态一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。Animal类的声明Animal类的实现Dog类继承自Animal类Dog类的实现测试程序:二、使用注意代码...
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2014-08-18 12:26:54
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框架名称功能Foundation提供OC的基础类(像NSObject)、基本数据类型等UIKit创建和管理应用程序的用户界面QuartzCore提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力CoreGraphics提供2D绘制的基于C的APISystemConfiguration检测当前网络是否可用和硬件设...
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2014-08-18 10:46:43
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新建一个工程,工程里面有Person, dog,blackman三个类,person需要找个人来帮他盖房子。分析:dog是动物,肯定不会造房子,blakman,或许可以建房子,那程序如何判断blackman,dog能否建房子?那我们就需要一个东西来限定/指定他们的属性,这就是协议咯,协议在我看来就是...
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2014-08-18 10:26:23
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一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了类和类之间的联系继...
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2014-08-18 10:25:33
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类的基本概念
类:具有相同特征和相同行为的事物的抽象
类是一个抽象的概念,在生活中不具体
对象,是类的实例,也就是类的具体体现,是具体的,生活中的万物都是对象
类的接口部分的定义,写在.h文件中
方法声明:
如 - (void)”方法返回类型” say ”方法名” :(NSInteger)”参数类型” x ”参数名” y ”参数名":(NSInteger)”参数类型”...
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2014-08-18 09:16:13
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ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数。有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counti...
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2014-08-18 08:02:23
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1.类和对象面向过程编程(ProcedureorientedProgramming,POP):以事件为中心,关心完成该事件的详细步骤,一步一步如何实现面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP):以事物为中心,也就是参数事件的参与者,设计事物的功能,而完成事物只是事物的所有功能中的一个小功能类:具有相..
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2014-08-18 01:42:14
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