目标-行为(Target-Action)模式
(目的在于让代码解耦合,使代码与代码之间关联性降低,便于后期开发维护)
Target-action----这个设计模式用按钮,等控件把用户的交互变成代码,让程序可以执行;
Target-action :通俗易懂的说也就是
一个对象包含一些生成一个消息表达式的元素,当一个确定事件出现时,把这些元素放到一起组成消息和发送这个消息。
有些...
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移动开发 时间:
2014-08-31 09:18:31
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重构版个人机房收费系统大概从暑假开学开始进行,花了不到一个半月的时间才完成,下面对我在重构过程中的一写理解。
1、系统设计一个很重要的目的就是重用,而要做到重用,低耦合是最有效的手段回顾一下我们C/S的整个学习过程,我们可以发现,从开始的VB版的机房收费系统,然后到现在VB.NET版,加设计模式、对系统进行分层,这个过程就是在对系统进行解耦。要解耦,首先就要进行抽象。把多次、...
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Web程序 时间:
2014-08-30 16:27:39
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在项目设计阶段,处理一对多的依赖关系类的时候,我们需要降低代码的耦合性从而增强可扩展性,比如一个班级,班主任老师和学生的关系,对于学校的通知,必定不会是学生没事的时候就问一下班主任”学校有通知没啊?”(铁定会把班主任搞毛的),明智的做法则是等着班主任在班级里面通知(对于学校的通知,班主任不会不通知....
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2014-08-30 12:35:59
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|--什么是装饰模式。
装饰模式:是你还是你,一切拜托你(借用老崔经典词)。
它是由继承出现的,先有继承,再有装饰。
回忆继承
好处:提高复用性,让可以重复使用,通过方法重写利用后期扩展。
坏处:由于类与类之间的继承关系,但他们关系增强,耦性也就高了。不符合java宗旨:低耦合,高内聚。
对比如下:
a: 有一个Witer体系
|--TxtWrite
|-...
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2014-08-30 01:17:28
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函数 优势:1、代码可以重用;2、代码相对独立;3、便于分工 编程尽量做到:高内聚,低耦合 函数的定义及调用。例: 1 //定义一个求最大值函数 2 static int Max(int a, int b) //a,b为形参(形式参数),函数的输入 3 ...
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2014-08-29 23:50:18
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一、定义1.函数名字2.输入3.返回值4.函数体二、作用1.函数可以实现代码的重用.2.函数代码独立性3.分工--可以互相使用,不论顺序.PS:高内聚,低耦合.三、例//求x,y,z,m,n中最大的值.{static int max(int a, int b)//形参,形式上没有赋值的参数a及参数b...
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2014-08-29 18:14:18
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所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层...
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2014-08-29 18:07:28
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1、概述所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。2、意图面向过程的开发,上层调用下层,上层依...
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2014-08-29 17:40:28
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上一篇文章主要是參照AwesomePlayer直接用SoftwareRenderer类来显示yuv,为了能用到这个类,不惜依赖了libstagefright、libstagefright_color_conversion等动态静态库,从而造成程序具有非常高的耦合度,也不便于我们理解yuv数据直接.....
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移动开发 时间:
2014-08-28 19:33:45
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由于机房现在运行的网络已有7、8之久了,设备、线路都有一定的老化,在继续运行下去会有一定的风险,现公司决定对网络全部重新进行升级改造,下面总结一下改造过程中布线的全过程。0、各耗材使用数量如下图1、先见识一下各种材料①尾纤②耦合器③光纤终端盒④尾纤和耦合器⑤上..
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2014-08-28 18:21:46
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