一、单一职责原则 (1)核心思想:一个类最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因
(2)常用模式:Facade模式、Proxy模式 (3)基本方法:Extract Interface 抽取接口、Extract Class
抽取类、Extract Method 抽取方法 (4)DEMO:数据库...
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2014-05-26 19:22:27
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一、对象
(1)出生:系统首先会在内存中分配一定的存储空间,然后初始化其附加成员,调用构造函数执行初始化,这样一个对象实体就完成了出生过程。Person aPerson
= new Person("小周" , 25); (2)旅程:在某种程度上就是外界通过方法与对象交互,从而达到改变对象状态信息.....
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2014-05-26 02:39:36
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Android
中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等。常用的计量单位有:px、dip(dp)、sp,以及一些不常用的pt、in、mm。下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系。in:英寸(长度单位);mm:毫米(长度单位);pt:...
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2014-05-26 00:12:06
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C++中的volatile(Primer读书笔记)...
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2014-05-25 13:31:40
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一、同步容器类
1. 同步容器类的问题
线程容器类都是线程安全的,但是当在其上进行符合操作则需要而外加锁保护其安全性。
常见符合操作包含:
. 迭代
. 跳转(根据指定顺序找到当前元素的下一个元素)
. 条件运算
迭代问题可以查看之前的文章
《Java ConcurrentModificationException 异常分析与解决方案》
二、并...
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2014-05-25 11:09:47
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一、设计线程安全的类
在设计线程安全类的过程中,需要包含以下三个基本要素:
. 找出构成对象状态的所有变量。
. 找出约束状态变量的不变性条件。
. 建立对象状态的并发访问管理策略。
分析对象的状态,首先从对象的域开始。 变量按作用域划分:
. 全局变量
. 局部变量
. 方法行参
. 异常处理参数
1. 收集同步需求
如果不了解对象的不变性条件...
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2014-05-25 08:41:05
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Android DIP: Device-independent Pixel Graphics Design How Android Supports Device Displays: UI Design and UX Device Display Concepts: Size, Density, Orientation, DIP size Type small,normal,large,...
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2014-05-25 07:28:50
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Android Procedural Animation: : XML, Concepts and Optimization Procedural Animation Concepts: Tweens and Interpolators Interpolator:http://developer.android.com/reference/android/animation/TimeInte...
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2014-05-25 04:28:40
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钱钱语录:金钱有一些秘密和规律,要想了解这些秘密和规律,前提条件是,你自己必须真的有这个愿望。
钱钱语录:如果你只是带着试试看的心态,那么你最后只会以失败而告终,你会一事无成。尝试纯粹是一种借口,你还没有做,就已经给自己想好退路了。不能试验。你只有两个选择:做,或者不做。
钱钱语录:你是否能挣到钱,最关键的因素并不在于你是不是有一个好点子。你有多聪明也不是主要原因,决定因素是你的自信程...
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2014-05-24 19:17:15
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