在lua中,函数是一种第一类值,它们具有特定的词法域...
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2014-11-01 13:33:14
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若将一个函数写在另一个函数之内,那么这个位于内部的函数便可以访问外部函数中的局部变量。这项...
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2014-11-01 13:33:07
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Lua基础
1、 语言定义:
在lua语言中,标识符有很大的灵活性(变量和函数名),不过用户不呢个以数字作为起始符,也要避免下划线(_)接大写字母,因为这种格式为lua自身保留如_Start。
建议用户使用如下格式和命名规则来定义变量、常量和函数名:
① 常量用全大写和下划线,例如:MY_CONSTANT
② 变量第一个字母小写,例如:myVariable
③ 全角变量...
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2014-11-01 13:32:24
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想在Nginx上开发具有这样功能的一个转发模块,外部转发策略控制服务器将一些指定的URL发送给数据库,Nginx读取数据库中的URL列表,将列表指定的这些URL转发到特定的缓存代理服务器上,其他非数据库URL列表中的URL请求直接通过Nginx转发到出口网关上。实际上以上的功能就是很多网站利用N.....
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2014-10-31 18:53:15
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别...
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2014-10-31 12:17:07
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
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2014-10-31 11:21:38
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。...
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2014-10-31 10:11:45
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自:http://www.zhihu.com/question/23895384说到Coroutine,我们必须提到两个更远的东西。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个(仅从我们常见的讲)实际的“东西”(不说概念是因为这两个家伙的确不仅仅是概念,而是实际存在的,...
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2014-10-30 15:14:39
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一、背景介绍: 虽然使用Mod_fifo和mod_callcenter可以做呼叫中心的应用,但在实现应用中,这两个模块很难客制化需求,再此我用Lua实现了5路客服(1000-1004),一个呼叫中心号码:9958 的ADC实施方案,谨在此记录。二、流程图: 三、具体设定: 1 . /us...
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2014-10-30 09:26:55
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