http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引
擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
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2014-04-28 17:51:30
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去年4月,我们为 Rafy
框架添加了领域模型设计器组件。时隔一年,谨以本文,简要说明该领域模型设计器的设计思想。设计目标Rafy
实体框架中以领域驱动设计作为指导思想。所以在开发时,以领域建模为首要任务。为此,我们为它开发了领域模型设计器。开发人员可以在设计器中,设计相应的领域模型,查看现有代码对...
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2014-04-28 17:47:36
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selector1.selector
从单词的意思来说:选择者,选择器,就是对你的目标的控制。从API来说:A controller for the selection of
SelectableChannel objects. Selectable channels can be register...
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移动开发 时间:
2014-04-28 17:45:31
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参照着网上的爬虫案例(点我),先做了一个demo,基本的爬虫项目创建,以及数据抽取,数据分析,数据保存等等过程基本上有所掌握。
我的需求是需要检索指定的百度贴吧,根据指定的关键字库,搜索出含有关键字的链接,并抽取出来,用于后续告警。 因此,基于需求,分如下步骤:
第一:基于Scrapy创建爬虫项目;...
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编程语言 时间:
2014-04-28 17:37:30
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恩,开始写Windows API编程第二节吧。上次介绍了几个关于Windows
API编程最基本的概念,但是如果只是看这些概念,估计还是对Windows API不是很了解。这节我们就使用Windows API 让大家来了解下Windows
API的用法。 第一个介绍的Windows API 当然是....
时间晚9:35地点
学院楼一楼大厅DoingDoneTodo张硕设计背景音乐,因为遇到函数总是提示出现错误问题,所以继续修改完成了棋盘布局设计与蔡完成触发鼠标的声音设计蔡迎盈两人合作,帮助修改小函数。监督编程。棋子颜色的调节,但不是很理想。与说完成触发鼠标的声音设计曹玉松学习研究tcpsocket套...
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2014-04-28 17:27:33
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对于branch truck
tag一直迷迷糊糊的,想搞明白,但是一直又没来弄明白,最近就用了这种方式来开发
可以我又不是完全了解怎么操作,所以查看了下资料,这个解释得很详细呀,连我都看得懂的东西,真所谓“写得真好”,记录下,转载http://blog.csdn.net/keda8997110/ar...
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2014-04-28 17:23:41
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干了写什么:
半年来零零散散的学习了图像处理的皮毛,依靠MFC的皮毛在完成手头的项目,笼统的学了模式识别。 存在问题: 1
过于沉迷新闻、历史、野史。翻来覆去的看,容易产生厌烦 2 做事浮躁,没有任何规划,应该坚持的东西,没能坚持下去,没有完完整整,踏踏实实的看完过一本书 3
基础...
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2014-04-28 17:06:05
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在上个月的对C#开发微信门户及应用做了介绍,写过了几篇的随笔进行分享,由于时间关系,间隔了一段时间没有继续写这个系列的博客了,并不是对这个方面停止了研究,而是继续深入探索这方面的技术,为了更好的应用起来,专心做好底层的技术开发。微信的很重要的一个特点就是能够利用其平台庞大的用户群体,因此很容易整合在...
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微信 时间:
2014-04-28 17:04:07
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站立会议组员昨天今天困难签到刘铸辉(组长)今天和楠哥做了课程事件和日历表操作的例子,并尝试做时间表和日历表的数据库设计
Y刘静今天开始编辑自己项目中的日历管理编辑程序,能够在日历界面,随便点击某一天,能够添加这一天的时间,具体到小时定时还行不太难
Y解凤娇今天查看网络上关于软件测试的文档...
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2014-04-28 17:02:06
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