1 Android手机目前常见的分辨率
1.1 手机常见分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800*480 (Wide VGA)
...
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移动开发 时间:
2014-06-20 12:50:23
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271
MainActivity如下:
package cc.c;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
...
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移动开发 时间:
2014-06-20 10:07:11
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265
1、读取指定文件里的xml;注:装appserv服务器。
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其他好文 时间:
2014-06-11 23:40:01
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287
SVG 是使用 XML
来描述二维图形和绘图程序的语言。学习之前应具备的基础知识:继续学习之前,你应该对以下内容有基本的了解:HTMLXML
基础如果希望首先学习这些内容,请在本站的首页选择相应的教程。什么是SVG?SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector
Graphics)SVG...
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Web程序 时间:
2014-06-11 11:51:37
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240
原文地址:http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html有本书叫hack‘s
delight也是主讲位运算的。下面正文开始翻译吧,不定时更新。声明:如无特殊说明,所有的代码段都是不受版权限制的,如果喜欢,大家可以随便使用。文章内容由Sean
E...
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其他好文 时间:
2014-06-11 10:29:59
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338
第一步下载zpxing.jar包,并加载进来(网上有很多类似的jar包,这里小编使用的是谷歌提供的jar)
二维码工具类:
package com.zpxing.controller;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Ima...
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编程语言 时间:
2014-06-10 08:03:45
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276
GDI+存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开。GDI+步骤:获取画布,绘制图像、处理图像命名空间:using
System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问using
System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能using System....
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2014-06-09 22:13:16
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450
1)命令: lsb_release -a[root@localhost tmp]#
lsb_release -aLSB Version:
:core-4.0-amd64:core-4.0-noarch:graphics-4.0-amd64:graphics-4.0-noarch:printin...
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系统相关 时间:
2014-06-09 13:31:37
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526
今天找了一天这个项目的兼容性的问题,好在功夫不负有心人啊,都解决了
照理来说Flex应该没什么兼容性的问题的,但是我做的这个web应用却是有那么几个问题,在IE8内核的电脑上会出现,部分360浏览器也是
第一个问题:
Flex页面显示不全,由于在我的应用中需要的面积比较大,所以没有用自适应大小,设了minWidth="1000" minHeight="710"这两个属性
但是在360等浏览...
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Web程序 时间:
2014-06-08 17:30:32
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297
最近在项目中遇到一个问题,在Flex中使用Alert.show("this is
content!", "title");发现对话框可以弹出来,但是文本始终不显示。why? 由此开始了我苦逼的排查之路。首先,可以排除没有引入包 import
mx.controls.Alert;的问题。如果没有引入包...
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其他好文 时间:
2014-06-08 06:24:58
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216