本篇文章分析Cocos2d-x3.0 事件机制,包括事件(Event),侦听器(EventListener), 分发器(EventDispatcher)的源码实现,最本质的了解Cocos2d-x引擎的事件是如何传递,使我们在开发中运用事件游刃有余。...
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2014-06-19 10:54:19
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keepalived+nginx双机热备+负载均衡
最近因业务扩展,需要将当前的apache 转为nginx(web), 再在web前端放置nginx(负载均衡)。同时结合keepalived 对前端nginx实现HA。
nginx进程基于于Master+Slave(worker)多进程模型,自身具有非常稳定的子进程管理功能。在Master进程分配模式下,Master进程永远不进行业务处理,只是进行任务分发,从而达到Master进程的存活高可靠性,Slave(worker)进程所有的业务信号都 由主进程发...
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2014-06-19 10:29:19
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一、Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个
Button ,Android会分发事...
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2014-06-16 07:40:36
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终于终于西蒙用小提琴拉了一首《小星星》,内牛满面啊!正文:在过程分析和数据分析的基础上,需要从多个方面,广泛寻找导致问题发生的潜在原因,这是一个群策群力的过程。寻找问题原因的主要方法是头脑风暴会议,问题寻找的过程,也往往不会只通过一次或几次的头脑风暴就可以找到问题原因,我们要充分发挥团体的智慧,从各...
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2014-06-15 23:25:57
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本文介绍了 Cocos2d-x 3.X 版中的事件处理机制。
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2014-06-15 11:08:18
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2阶段提交协议.事务先提交给协调者,由协调者分发给各个RM,在一段规定的时间后。由RM询问各个RM是否提交还是终止操作。RM根据自己的状态来决定提交/终止。协调者根据RM的结果,决定操作的提交/终止。如果提交。由协调者通知各个RM来执行真正的提交。如果有一个要求终止,由协调者通知各个RM来回滚。(一...
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2014-06-13 00:26:06
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上一章大概讲了前置过滤器和请求分发器的作用,这一章主要是具体分析每种对应的处理方式$.ajax()调用不同类型的响应,被传递到成功处理函数之前,会经过不同种类的预处理(prefilters)。
预处理的类型取决于由更加接近默认的Content-Type响应,但可以明确使用dataType选项进行设置...
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2014-06-12 20:50:08
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下面是《memcached全面剖析》的第二部分。
发表日:2008/7/9
作者:前坂徹(Toru Maesaka)
原文链接:http://gihyo.jp/dev/feature/01/memcached/0002
我是mixi株式会社研究开发组的前坂徹。 上次的文章介绍了memcached是分布式的高速缓存服务器。
本次将介绍memcached的内部构造的实现方式,以...
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2014-06-10 19:15:43
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下面是《memcached全面剖析》的第三部分。
发表日:2008/7/16
作者:前坂徹(Toru Maesaka)
原文链接:http://gihyo.jp/dev/feature/01/memcached/0003
memcached是缓存,所以数据不会永久保存在服务器上,这是向系统中引入memcached的前提。 本次介绍memcached的数据删除机制,以及memca...
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2014-06-10 19:15:06
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