一幅图像的纹理是在图像计算中经过量化的图像特征。图像纹理描述图像或其中小块的空间颜色分布和光强分布。 纹理特征的提取分为基于结构的方法和基于统计数据的方法。一个基于结构的纹理特征提取方法是将所要检测的纹理进行建模,在图像中搜索重复的模式。该方法对人工合成的纹理识别效果较好。但对于交通图像中...
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2014-10-25 17:14:29
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网上搜书的时候,看到非常多人将这本书神话。坦率地说,个人认为这本书过于学术化, 没什么实际project价值。一大堆题目也基本是高中数学竞赛题类似,浪费时间。软件的核心技术是什么?1> 发现或引导用户的需求2> 构建模型结合计算机来解决需求。所以,主导软件发展的主要是2类人,一类是能洞察用户未来需求...
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2014-10-25 10:32:54
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Demo 1 构建一个只包含单个三角形及纹理坐标的网格 http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.triangles.html using UnityEngine;
using System.Collections; public class MeshTest ...
运动目标检测一些相关知识的整理(背景建模 VIBE 背景差分 帧间差分 光流 HOG Adaboost SVM 显著性检测)...
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2014-10-24 01:48:45
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敏捷、敏捷开发这类词最近很火!敏捷开发,就是指能够在需求迅速变化的情况下快速开发软件。我们接触最多的和敏捷相关的名词是:极限编程(XP)、结对编程、测试驱动开发(TDD)等。
敏捷建模(Agile Modeling,AM),的价值观包括了XP的四个价值观:沟通、简单、反馈、勇气。此外,还扩展了第五个价值观:谦逊。
敏捷开发是针对传统的瀑布开发模式的弊端而产生的一种新的开发模式,目标是提高开发效率和响应能力。除了原则和实践,模式也是很重要的,多研究模式及其应用可以使你更深层次的理解敏捷开发。...
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2014-10-23 19:19:45
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UE4通过UnrealBuildTool 来解决各个复杂的工程和对引擎的链接。
UnralBuildTool使用*.build.cs和*.Target,cs来构建有效工程。当创建C++模板或Blueprint使用C++引导来添加代码到工程中的时候,他们可以自动产生。
UE4和UnrealBuildTool(UE4构建工具)使用不同的配置,来决定你引擎的编译方式。不同使用目的对应于不同方式...
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2014-10-23 16:20:38
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述单例模式的: 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。单例模式的结构 单例模式的特点:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其他对象提供这一.....
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2014-10-23 15:40:40
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Code First 的核心是约定,这些默认的规则使我们可以用我们自己的类来创建模型。EF框架要求一个类必须有一个键属性。规则约定如果一个属性名为Id或者是类名+Id的形式(如PatientId),这一属性就被自动配置为键。如果无法找到满足这一规则的属性,将会在运行时抛出一个异常告诉你没有找到Key...
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2014-10-23 09:22:37
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1.A Synthetic Traffic Model for Quake3 (Tanja Lang, Philip Branch, Grenville Armitage)2007-6-9该文讲述了用ns2对第一视角射击游戏quake3的网络流量建模。它用的数据来源于一个很强悍的软件PKthisto...
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2014-10-22 14:30:41
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利用一个或多个建模技术与工具,完毕实际的经营过程到计算机可处理的形式化定义的转化,所得到的定义就是过程模型,过程模板,过程元数据,过程定义。过程建模方法学值得思考的问题: 工作流系统执行的底层通信基础结构。Corbar,dcom,java都可选,但从分布式,安全,容错,可靠等方面考虑,没有好的方案。...
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2014-10-21 21:19:09
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