【OpenGL顶点缓冲区对象】
显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建....
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2014-06-03 07:37:03
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一、关于迭代器迭代器是一种方法、get 访问器或运算符,它通过使用 yield
关键字对数组或集合类执行自定义迭代。yield
返回语句会导致源序列中的元素在访问源序列中的下一个元素之前立即返回给调用方。尽管您以方法的形式编写迭代器,但编译器会将其转换为一个实际上是状态机的嵌套类。只要客户端代码中的...
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2014-06-03 07:27:31
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最近对.net的辅助工具比较感兴趣,网上也已经有.net的十个必备工具的帖子了,这里提供了一份全面的工具列表:Code generationNVelocity
CodeSmith X-Code .NET XGoF - NMatrix / DEVerest CompilationeX...
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2014-05-31 17:32:54
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(1)在Resource
View中创建或者插入一个新的Icon资源,用于你想要的程序图标,假设ID号为IDI_ICON(这种图标要有16*16和32*32两种格式的,前者用于最小化和列表显示等,后者用于桌面图标和平铺显示等-如你给图片)(2)CTESTDlg::CTESTDlg(CWnd*
pPa...
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2014-05-31 15:23:16
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KEYCODE_CALL 拨号键 5KEYCODE_ENDCALL 挂机键 6KEYCODE_HOME
按键Home 3KEYCODE_MENU 菜单键 82KEYCODE_BACK 返回键 4KEYCODE_SEARCH 搜索键 84KEYCODE_CAMERA
拍照键 ...
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2014-05-31 11:34:41
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上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了
Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类
Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里....
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2014-05-31 08:04:28
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CListCtrl带编辑功能与下拉功能的本质即在列表中嵌入CEdit和CComboBox控件,其具体代码如下所示://InPlaceEdit.h#if
!defined(AFX_INPLACEEDIT_H__175AEDFF_731E_4721_8399_DE406A465861__INCLUDED...
做的接口中用到日期比较,要返回某段时间内的数据列表。数据表中字段为“end_time”,时间格式为 2014-05-30
13:12:10,想查截止报名时间的数据。select 字段名 from 表 where end_time >当前时间
;mysql数据表中存放时间字段格式date,dateti...
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2014-05-31 07:40:05
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1 头文件 所有容器有含有其各自的迭代器型别(iterator
types),所以当你使用一般的容器迭代器时,并不需要含入专门的头文件。不过有几种特别的迭代器,例如逆向迭代器,被定义于中。 2 迭代器类型
迭代器共分为五种,分别为: Input iterator、Output iterator、Fo...
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2014-05-31 06:45:24
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