Description一个由自然数组成的数列按下式定义:
对于i k: ai = c1ai-1 + c2ai-2 + … + ckai-k
其中bj和 cj (1<=j<=k)是给定的自然数。写一个程序,给定自然数m <= n, 计算am + am+1 + am+2 + … + an, 并输出它除以给定自然数p的余数的值。
Input由四行组成。
第一...
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2015-08-31 19:46:00
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题目大意:有n个点,m条边,每条边的容量为ci,费用为ai* x^2(x为流量,ai为所给系数)
现在问能否将k个单位的货物从点1运输到点n,且费用最小解题思路:拆边,将每条边拆成ci条边,每条边的费用分别为ai * 1, ai * 3, ai * 5…容量都为1,在容量相同的情况下,会选择费用少的流,这样流过的边累加起来的费用刚好为 ai * 流量^2#include
#inc...
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2015-08-31 10:12:49
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1,编辑文件/usr/share/vim/vimrc sudo?vi?/usr/share/vim/vimrc 2,在set backspace=2下面一行插入如下代码 set?ai??????????????????"?auto?indenting
set?ruler???????????...
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2015-08-31 07:43:24
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在游戏中,避免不了要大量使用某一个物体模型,比如说,子弹,敌人这样的模型。我们当然不想一个一个手动复制,而是想通过程序来控制他们的产生和消灭。unity3d在这方面做的很好,它通过预制体(prefab)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大.....
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2015-08-31 06:28:09
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题目大意:有n个冰块,每块冰块能承受mi只企鹅从上面跳走
初始时每个冰块上有ai只企鹅,每只企鹅跳跃的最远距离为d,要求所有的企鹅在同一片冰块上集合,问哪些冰块满足要求解题思路:这题和HDU - 2732 Leapin’ Lizards
类似,具体的就不讲了,枚举+最大流就可以了#include
#include
#include
#...
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2015-08-31 01:12:22
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1.游戏控制器。游戏控制器是控制游戏中不同部分之间交流的中心,将构成游戏各种各样的组件黏在一起。
2.场景管理器。这个脚本主要处理加载游戏场景保存游戏场景的任务
3.UI管理器。UI管理器绘制出游戏中的一些用户界面,用来显示用户的一些信息。
4.声音管理器。声音管理器处理声音的播放控制等。
5.玩家。玩家有时直接就存在场景中,有时候是通过游戏控制器来实例化玩家。
6.AI和敌人。和玩家一样...
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2015-08-30 17:29:47
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2015-08-29 12:27:37
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1009: [HNOI2008]GT考试Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MB
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Description阿申准备报名参加GT考试,准考证号为N位数X1X2….Xn(0<=Xi<=9),他不希望准考证号上出现不吉利的数字。他的不吉利数学A1A2…Am(0<=Ai<=9)有M位,不出现是指X1X2…Xn中没有恰好...
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2015-08-28 15:36:25
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题目传送门题意:一个置换群,经过最少k次置换后还原。问给一个N个元素,在所有的置换群里,有多少个不同的k。分析:这道题可以转化成:N =Σai ,求LCM (ai)有多少个不同的值。比如N=10时,k可为:1,2,3,2*2,5,2*3,7,2*2*2,3*3,2*5,2*2*3,2*7,3*5,2...
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2015-08-28 10:53:50
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求序列中满足Ai Ak and i < j < k的组数...
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2015-08-28 02:13:58
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