//点击实现渐隐渐现效果//层级结构为://在bg_Sprite上添加TweenAlpha 控制渐隐效果: //在title_sprite上添加脚本 点击实现fade in fade out: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections;...
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2015-10-08 19:50:48
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ImageView中XML属性src和background的差别:background会依据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小。不会进行拉伸。src是图片内容(前景),bg是背景,能够同一时候使用。此外:scaleType仅仅对src起作用。bg可设置透明度。比方...
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2015-10-05 16:53:56
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main.xml drawable文件下建立bg_border.xml 运行结果:
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2015-09-29 21:54:55
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图片水印UIImage+MJ.h#import @interface UIImage (MJ)/** * 打水印 * * @param bg 背景图片 * @param logo 右下角的水印图片 */+ (instancetype)waterImageWithBg:(NSString *...
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2015-09-28 13:22:19
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1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕)12345678910111213141516import SpriteKitclass GameScene: SKScene {//当切换到这个场景视图后overrid...
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2015-09-26 18:39:44
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一、控制前后台作业 jobs:列出当前环境的后台或暂停的作业 fg、bg、kill:控制指定的作业,作业用“%+作业号”来指定 nohup:运行一个即便账号logout都不会被kill,而是被init进程接管的作业 二、at命令——预指定单独一次的作业执行 #at [ -c | -k | -s...
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2015-09-26 14:36:18
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fg、bg、jobs、&、nohup、ctrl+z、ctrl+c命令一、&加在一个命令的最后,可以把这个命令放到后台执行,如watch -n 10 sh test.sh & #每10s在后台执行一次test.sh脚本二、ctrl + z可以将一个正在前台执行的命令放到后台,并且处于暂停状态。...
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2015-09-25 20:01:20
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最近在看项目代码,看到有使用响应式布局技术,这里就大概罗列总结一些看到的,随看随补充吧:@media(max-width:768px){height 257px background url(../images/index_bg_peolpe_bottom1.png) repeat-x 0...
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2015-09-23 15:02:45
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Linux系统--Linux进程与作业管理(2)Linux进程相关的基本概念已经了解,Linux进程管理的一些命令:pstree,ps,pidof,pgrep,top,htop,glance,pmap,vmstat,dstat,kill,pkil,job,bg,fg,nohup1.pstree命令:pstree-displayatreeofprocesses:以树状形式显示当前系统进..
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2015-09-22 00:03:39
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Linux之进程查看与管理1、进程的基本概念进程是运行起来的程序。唯一标示进程的是进程描述符(PID),在linux内核中是通过task_struck和task_list来定义和管理进程的进程分类:交互式进程、批处理进程、实时进程交互式进程:一般是由Shell启动的进程。交互式进程有:控制台命令s..
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2015-09-18 18:42:27
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