一、iOS 5.0在iOS 5.0中,UIImage又有一个新方法可以处理图片的拉伸问题- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets这个方法只接收一个UIEdgeInsets类型的参数,可以通过设置UIEdgeIns...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-12 16:31:04
阅读次数:
254
检查.ipa文件
首先获得app的ipa文件。
将ipa文件的后缀改为.zip,解压得到包内容。
查看资源文件哪个最大。然后试着对最大的文件就行处理
图片
尽量使用8-bit图片
使用8-bit的PNG图片,比32-bit的图片能减少4倍的压缩率。由于8-bit的图片支持最多256种不同的颜色,所以8-bit的图片一般只应该用于一小部分的颜色图片。例如灰...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-06 19:00:02
阅读次数:
309
因为项目需要新功能,要在一个图片的上下加上固定高度的白边如下图。项目中一直使用ABCpdf.NET处理图片,但我一直没有做这方面的功能,所以找来API参考做。 这个简单需求做的过程中出现了一些曲折,主要是ABCpdf.NET的坐标体系和想象中的不一样。 它坐标系不同于Windows所用的左上为原点的...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-04 10:52:27
阅读次数:
376
详细分析Android图片处理神器BitmapFun源码,分析了Bitmapfun处理图片的流程和原理,并对Bitmpafun处理图片的缺陷进行了 分析,也提出了相应的解决方案...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-03 10:17:35
阅读次数:
500
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array O...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-31 13:23:16
阅读次数:
285
流按处理单位不同可以划分为字节流和字符流。字节流以字节为单位进行读写,字符流以字符为单位进行读写。一般在处理图片,多媒体等原始字节信息时,用字节流操作(如FileInputStream FileOutputStream等)。如文件包含的是字符信息,用字符流处理。InputStreamReader是字...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 16:42:42
阅读次数:
183
刚刚有朋友问,ps咋做批量动作呢,其实特别简单,基本一劳永逸,用尺寸做个例子,大家看看就知道了。
分类:
其他好文 时间:
2014-07-28 11:32:40
阅读次数:
208
NSString* localPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"];
NSURL* fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:localPath];
CIImage* image = [CIImage imageWithContentsOfURL:fileUrl];...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-18 16:31:23
阅读次数:
408
图片资源乃是游戏的外衣,直接影响一个游戏是否看上去很美。在J2ME游戏开发中,由于受到容量和内存的两重限制,图片使用受到极大的限制。在这种环境中,处理好图片的使用问题就显得更加重要。本文从容量和内存两个方面谈谈J2ME游戏图片处理的基本方法。一 减少图片容量方法1:将多张png图片集成到一张图片上。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 18:03:33
阅读次数:
207
Android开发者可能会使用Universal Image Loader或者Square`s newer Picasso这些第三方的库去处理图片的加载Universal Image Loader https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-15 00:33:59
阅读次数:
275