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搜索关键字:光照    ( 738个结果
Unity3d《Shader篇》自定义光照模型
一、理论公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式最终颜色=材质颜色*发光颜色公式2:材质颜色tex2D(_MainTex,uv)公式3:光照颜色光照颜色=自发光+环境光+漫反射+镜面反射公式5:自发光emissive = colorEmissivecolorEmissive自发光的颜色公式6:环境光...
分类:编程语言   时间:2015-06-30 14:53:58    阅读次数:210
Taitherm (ex-Radtherm) v12.0.0 Win64 & Linux64 2CD高级热管理设计与分析
Taitherm (ex-Radtherm) v12.0.0 Win64 & Linux64 2CD高级热管理设计与分析工一款用于计算辐射视角系数和阳光照射的先进光线跟踪技术,是新一代高级热管理设计与分析工具,堪称目前市场上最快的辐射换热求解器之一。在近20年前,ThermoAnalytics的创始...
分类:Windows程序   时间:2015-06-28 17:28:02    阅读次数:220
unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题
最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏药比如一个shader叫Shader "xx/UnlitAlphaCutout" 要改为Shader...
分类:编程语言   时间:2015-06-24 12:38:47    阅读次数:459
advance shading——菲涅耳现象
(计算光照的时候,从两点出发考虑,光的传播方向,以及光的在这个方向上的能量。) 光与表面交互的模型包含两类:和物体表面(surface)以及和物体的内部(body)。而subsurface指的是在物体内部(body)进行第二次反射和折射。 和物体表面的只有反射和折射,没有能量损失。fresn...
分类:其他好文   时间:2015-06-18 23:56:51    阅读次数:456
OpenGL光照和颜色
OpenGL光照和颜色转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.htmlOpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流程图所描述:++++++++ ++++++ ++++++ ++++++(1)当不开启光照时,使用顶点颜色...
分类:其他好文   时间:2015-06-16 10:52:19    阅读次数:160
反射的初步应用
先描述下需求我遇到的问题是这样的,我们的无线设备有8个模拟端口,每个端口都对应不同的数据,可以使温度,湿度,光照强度等,这个端口与数据的关系不是绑定的,在之前的解决方案中,每次新项目都要根据现场的情况修改代码,太麻烦了,刚好最近学到反射就决定用这个来解决问题。首先我在配置文件中写出对应关系 ...
分类:其他好文   时间:2015-06-15 18:11:32    阅读次数:118
shader之旅-7-平面阴影(planar shadow)
根据《real-time shadow》这本书第二章中的推导,实现了最简单的阴影技术。planar shadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。阴影所在平面用下式表示:其中n是法线,d是常量,x是平面上的点。灯光和被投影的顶...
分类:其他好文   时间:2015-06-15 07:59:29    阅读次数:296
OpenGL超级宝典第5版&&GLSL法线变换
在GLSL中,有一些情况需要把局部坐标系下的向量或点转换到视点坐标系下,如光照计算时,需要把法向转化到视点坐标系。如果是模型上一点p 转化到视点坐标系下,直接(model-view matrix )*p即可,但法线是向量,不是一个点,不能这样做。我们需要用法线矩阵来转换法线。法线矩阵:法线矩阵通常是...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 18:44:33    阅读次数:187
青春不散场
——失去了,才知道珍惜————经历了,才明白悲喜——时光划破年华的脸,似水流年,那深深浅浅的伤痕留在时间的尾巴上,清晰可寻,不可磨灭,时光未央,我们在仍然在行走,在此城,在彼岸。当时光照在盛着露水的荷叶上,在那一抹凉风的吹拂下,露珠轻轻滑落。弹指的瞬间,我仿佛看到了那些无法言说的时光。永不停歇的是时...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 16:36:32    阅读次数:110
Python图像处理(8):边缘检测
快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/欢迎转载,但请保留作者信息此前已经得到了单个区域植株图像,接下来似乎应该尝试对这些区域进行分类识别。通过外形和叶脉进行植物种类的识别显然是一种直观的做法,然而由于叶片交叠和光照等现实条件的存在,限制了这类方法的应用。尽管如此,我们仍然希望看看此类方法的效果。同样,本文无意于做理论说明,仅仅是希望了解Python的实现手段。先试试...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 13:51:28    阅读次数:166
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